Lovecrafts Untold Stories v02.11.2023
Последняя информация об изменениях из Steam от 24.10.2024
Forgive Me Father 2 is Out of Early Access Now!
Greetings, everyone! Allow us to inform you, loyal players of Lovecraft's Untold Stories, that another comic-style Lovecraftian nightmare from Fulqrum Publishing has just left Early Access and is available now - the game is none other than Forgive Me Father 2! https://store.steampowered.com/app/2272250/Forgive_Me_Father_2/ Drawing inspiration from various FPS subgenres, including classic boomer shooters like Quake and Doom, combined with modern mechanics, unique visual style, and Unreal Engine 5 technology, Forgive Me Father 2 offers an action-packed retro-meets-cutting-edge love letter to all...
Читать полностью в Steam
- Жанр: экшены, приключенческие игры, инди, ролевые игры
- Разработчик: LLC Blini Games
- Издатель: Fulqrum Publishing
- Версия: v02.11.2023
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 304.7 Мб
- Стадия: Релиз
- ОС: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
- Процессор: Dual Core CPU 2ghz и лучше
- Оперативная память: 2 GB ОЗУ
- Видеокарта: Intel HD 3000 GPU / AMD HD 5450 / Nvidia 9400 GT
- DirectX: версии 9.0c
- Место на диске: 2000 MB
Теги к игре
стратегия, экшен, детектив, головоломка, приключение, инди, RPG, игры на русском
Рейтинг игры по Metacritic: 77
79% из 641 отзывов в Steam позитивные
Каждый из пяти уникальных персонажей предлагает свой стиль игры и индивидуальную сюжетную линию. Вы можете играть за частного детектива, ведьму, воровку, профессора или упыря, каждый из которых обладает своими характеристиками и навыками боя. Исследуя места, варьируемые от старого викторианского особняка до заброшенного госпиталя или джунглей, вы сможете находить предметы и подсказки, чтобы раскрывать секреты и продолжать новые истории.
Знание — ваш ключ к победе. Исследуя коварные уровни, вам необходимо найти особые предметы и информацию о Великих Древних, таких как Ктулху, Ньярлахотеп и другие. Но будьте осторожны: безумие подстерегает на каждом шагу. Ошибки в выборе пути могут подорвать ваш разум, и если он окончательно потеряет стабильность, игра может закончиться трагически. Каждый персонаж и уровень уникальны, что позволяет каждому новому прохождению дарить свежий опыт и впечатления в этой захватывающей игре.
Особенности игры включают сражения с многочисленными монстрами из Мифов о Ктулху, уникальные сюжеты и локации для каждого персонажа, возможность встретиться с Великими Древними, а также необходимость глубокой проработки стратегии для победы. Игроки могут собирать и улучшать оружие и артефакты, а каждое принятое решение может стать решающим в этом мире тайн и ужаса.
Атмосфера в принципе норм, но сам геймплей душный и скучный и не вызывает интереса.
А ведь вначале впечатление было самым положительным! Пиксель-арт - но красивый и детальный. Музыка скудная - но атмосферная. И уровни, и враги, и находимые предметы отсылают к разным произведениям Лавкрафта. Начало довольно таинственное и жуткое. Сразу начало, впрочем, смущать то, что жанр игры мало ассоциируется с Г.Ф.Л. Тут бы подошёл сурвайвал хоррор или жуткий квест. А здесь - не то битемап, не то шутемап. И с каждым следующим уровнем врагов больше и больше, покуда лавкрафтовские монстры не начинают напоминать скорее зергов, а игра - Crimsonland.
Ну ладно, можно подумать, битемап - так битемап. Тоже весело и срывает злость. Однако к поздним уровням игра становится утомительной. Локации очень большие, а чекпоинт всего один на уровень. Восстановить прогресс можно или с чекпоинта, или с начала уровня. Рандом работает непредсказуемо. Мораль слетает от большинства находимых предметов, а восстанавливать почти только.... шоколадками. (На самом деле шоколад - стимулятор и скорее усиливает тревожность, чем успокаивает, это я говорю со знанием дела) Артефактов на восстановление или усиление морали почти нет. Торговцы, следуя закону подлости, продают вещи, самые ненужные в текущей ситуации. Лишь повторным переигрываниями уровня иногда удается добиться более-менее успешного "выпадения карт". Книги и сокровища в изобилии выпадали в начале миссии детектива - но потом почему-то почти исчезли.
Но мы же любим хардкор! - скажете вы. А тут хардкор очень рандомный и неравномерный. И бесплодные повторяющиеся попытки вскоре лишь утомляют и злят. История детектива еще более-менее терпима: это самый простой персонаж, просто вояка, стреляющий и бросающий гранаты, оглушающий врагов ударом приклада. (Еще есть броски-перекаты- но они практически бесполезны) Но в истории профессора уже творится странное нечто. Мины у него малополезны (некоторые к тому же бьют и врагов, и героя). Защитный экран - быстро сносится врагами. Остаётся пулять очередями или веерами плазмы, на манер Суперконтры из нашего детства. На одних уровнях профессор превращается в настоящее ходячее оружие возмездия - зато в джунглях попадает в зелёный ад. Комнат без врагов очень мало. Многие комнаты - тёмные. Ловушки с паучишками бесят чуть ли не больше, чем крупные монстры. А ещё там есть монстры, которые стреляют, нанося одновременно огненный, кислотный, психический и ядовитый урон! Причем стреляют веерами и с завидной скорострельностью. И, заметьте, это не какие-то боссы или минибоссы - они встречаются почти в каждой второй комнате. И ходят по нескольку, в компании толпы тварей помельче. А комната может быть усыпана проклятыми коконами с паучишками. Любезные разработчики! Вы сами-то пробовали пройти эти джунгли?..
Пройти их можно, если постараться. Но надо иметь набор артефактов с защитой от яда, кислоты и огня. И от холода желательно - но он, как мне показалось, меньше донимает. И чтобы собрать такой набор, нужно тоже повозиться, "вышибая" их из проклятого рандома. К счастью, у всех персонажей общее хранилище, и можно коллекционировать артефакты из разных прохождений. И, тем не менее, после этих джунглей проходить дальше расхотелось напрочь.
Также встречаются разные баги и глюки. Пару раз герой застревал в стене, и приходилось спасаться с помощью золотого жука. Один раз активировал жука в момент смерти детектива, и тот стал неуязвимым. Правда, стоя на месте, проигрывал анимацию смерти, а завершить уровень стало невозможным.
Хорошая, в общем-то, задумка - но среди моря рандома должны быть и островки предсказуемости. Баланс как будто сырой, недоработанный. Может, в миссиях других персонажей такого и нет - но не знаю, захочу ли когда-то их проходить.
Почему-то после скриншотов я ожидал какой-то пиксельный дьяблоид, а эта игра оказалась скорее сюжетно насыщенной аркадой. Возможно, такое несоответствие ожиданий как-то повлияло на мою оценку, но явно не стало решающим.
Удивительное.
Если почитать рецензии, станет заметно, как люди в унисон упоминают прохождение за профессора, иногда акцентируя внимание на уровне с джунглями. В негативных рецензиях это очень характерная черта. Мне тоже стало интересно проверить эту гипотезу. Поначалу игра за профессора была вполне ровной, персонаж с интересными механиками, хорошо гармонирует с моим стилем игры. Но потом начались те самые джунгли. И внезапно я стал сливать все заходы без исключения. Нужно сказать, что к этому моменту у меня уже была пройдена кампания детектива, так что винить во всем незнание механик и кривые билды уже было бы странно. В итоге, я прибегнул к крайней мере - поставил "Легкий" уровень сложности. Джунгли прошел со свистом, но следующим уровнем был древний храм там же. Даже выстраивая оптимальный маршрут по глазу Азатота, обвешиваясь любыми артефактами защиты, у меня все равно не получалось пройти ровно одну комнату, где было слишком мало места, слишком много противников, включая трех имбовых Младых, и до кучи тьма и яйца ядовитых пауков. Каждый раз меня зажимали в угол, и я погибал на перезарядке, потому что били все разом. Так что думаю, что дело не в самом профессоре, а в конкретных настройках локаций. Детектив там точно так же бы слился. Кстати, существенной разницы между легким и нормальным уровнем сложности я толком не заметил. Осталось только уподобиться персонажу Лавкрафта и сдаться фатализму и безумию. Пишу эту рецензию из последних сил, чтобы идущие за мной не повторили моей ошибки.
Плюсы.
- Личности торговцев примечательные.
- В целом, авторы постарались запихнуть в игру как можно больше вселенной Лавкрафта и последователей. Мне, как давнему игроку в "Ужас Аркхэма", как прочитавшему почти все творчество Самого, было приятно узнавать мир во множестве мелочей.
- Механика нарастающего безумия отлично передается.
- Много интерактивных взаимодействий в виде полуслучайных событий, отлично дополняют сюжет в мелочах и поддерживают атмосферу хтонического ужаса.
Минусы.
- Порой пиксельный формат и атмосфера ужаса в сочетании дают жуткие вещи. Когда за детектива бегаешь по темному поместью, натурально стреляешь наугад на вопли каких-то копошащихся комков - а это культисты так-то.
- Рандом в игре - это все. Конечно, это здорово, но обычно случайность балансируется какими-то гарантируемыми вещами. Например, ассортиментом торговцев. Здесь же он тоже случайный, а разброс цен такой, что выгодно брать только расходники типа шоколадок. А на что-то существенное нужно копить несколько уровней. И не факт, что вещь, выпавшая, когда вам неоткуда было взять эти деньжищи, попадется на следующих уровнях.
Сделать эту игру достойной можно было, как мне кажется, довольно простыми штрихами балансирования, с акцентом на легком уровне сложности. Все-таки, это сюжетка, а в сюжетках обычно дают казуальный режим для криворуких. Но авторы выбрали делать вторую часть. Которую я покупать, конечно же, не буду.
Атмосфера превосходная,но все остальное просто ужас.огромное количество обьектов на арене.Из-за этого твой перс и мобы постоянно застревают.Битва с Древними это просто уничтожение N числа колонн.Скучнейшие финальные боссы.
Похожие торренты: