К сожалению почему-то разработчики решили, что все хотят двигаться по их продуманному маршруту и подгоняют игроков со стартовой деревни после того, как игрок выполнит три квеста, вешая адский кд на контракты. А если игрок хочет остаться в первой деревне, пофармить? Все же поиграть некоторое рп для себя? Особенно критично, когда ты хочешь поиграть на заведомо слабых билдах и не хочешь рвать в тир 2 локации почти голым. Разработчики, услышьте, уберите кд на начальной локации, дайте людям поиграть спокойно в игру, а не устраивать себе марафон душки на т2 локах
Пока в игре нет нормальной системы сохранений, рекомендовать её кому то сложно.
В начале это ощущается как сложность и цена за ошибку, но спустя 40 часов геймплея это душит и раздражает, ведь ты никогда не знаешь, повезет тебе с этим врагом и ты его развалишь за пару ударов критами, или наоборот все атаки будут заблокированы и тебя порубят в мясо, и придётся вновь тащиться от лагеря и вновь зачищать 4-5 групп противников. А ну конечно вы можете пытаться всю игру вытаскивать по одному противнику и отбегать, ведь это так весело и так тактикульно (нет). Ну или можно захламить и без того не большой инвентарь "сохранялками" занимающими 8 ячеек, и потом страдать от того что лут не помещается, крч это всё не удобно и душно. И да в начале это ощущается хорошо и сложно, но время идёт, персонаж качается, а удобнее и легче не становится нигде, так что пока минус.
БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ, ИГРА В ВЕЧНОЙ БЕТЕ
Достойный приемник day z. 2/3 игры вы будете бежать. 1/3 игры будет заключатся таки в геймплее.
Начнем с плюсов
+ Красиво нарисовано. Все кроме лиц персонажей. Но фембоя среди персонажей не хватает
+ Красивые анимации
Это все, остальные вещи как минимум спорные.
Давайте пройдем по минусам.
- Игра в разработке уже много лет, с тех пор добавился по сути один вариант подземелья, и не очень полезная механика каравана.(При этом возрастает разве что "сложность", вернее разработчики почему то вместо нее добавляют унылый гринд ресурсов для каравана и еды, и оверсильных врагов, с которыми на равных вначале и середине сражаются только метабилды)
- Отсутствие контента маскируется унылым собиранием ресурсов и 10 минутными забегами до данжа, да да, вы будете бежать по пустым локам, где нет ничего кроме пары разбойников, которые на первых уровнях вас еще и убьют.
Это будет преследовать вас всю игру, вплоть до около лейт гейма, когда в игре будет делать нечего уже.
- Среди разработчиков есть отьявленный "хардкорщик" который очень хочет заставить игрока спамить расходниками. По задумке разрабов, я должен носить с собой по 3-4 капкана например в начале, чтобы успешно сражаться с врагом. В общем если будете сами играть, увидите. Недавнее обновление бандитов, принесло еще больше веселья, добавив им статов, теперь играть не фармя опыт бегая по пустой карте, могут только метабилды.
- Кстати о билдах. Некоторые очень сильны, некоторые полностью бесполезны и просто нелогичны. Например одноручный меч с билдом дуэлянта как в "боевых братишках" просто ущербен по сравнению с такой же булавой. Булава проходит катком врагов, что вначале что в конце, а все из за вызываемых дебафов. И на такое вы будете натыкаться постоянно.
- Комьюнити и разрабы скажут вам, "это просто недостаток навыков", когда вы попытаетесь поговорить с ними на эти темы. Например такая тема с животными в игре, которых зачем то апнули по силе, убив охоту на корню. Когда вы сможете убивать волков и кабанов, вам это уже будет не нужно. Поэтому если попадете в дискорд канал или зайдете в обсуждения будьте готовы, к чсв и кучке элитариев. Ну или пермамент бану за обсуждение игры, т.к разрабы не воспринимают критику
- Система голода и усталости. Вначале вы как бомж будете бегать и собирать травки, хотите этого или нет, потому что иначе голод и софтлок. Готовьтесь тратить по 20-30 минут на забеги в поисках еды.
- Невозможность пропускать время особенно выбесила. Я не могу подождать в таверне некоторое время, не промотать сном, потому что герой не хочет спать.
- псевдохардкорщики идиоты продолжают руинить игру. Теперь добавились моральные состояния, превращающие игру в забег по тавернам. И рецептами. Вас персонаж постоянно подавлен и требует кучу микроменеджмента. Это хардкор ребятки, сюжета и контента до сих пор нет, зато есть система растягивающая геймплей скучными однотипными действиями.
Апдейт.
Разраб продолжает душить, он понял что все просто едят омлет с мясом по кд, и теперь если ваш наемник в послевоенной стране, каждый день ест омлет с мясом(!) у него снижается моральных дух, это не шутка. Ну за что идиот это придумал?
Разраб настолько обленился, что крадет идеи из модов, 1% мод сделал больше чем разрабы за последнее время
Невероятный кусок дерьма а не игра,крайне не рекомендую.Все в этой помойке сводится к тому что вас просто может с одного удара уничтожить ЛЮБОЙ противник,это просто сборник случайностей +-100 процентов на смерть.
Давно хотел купить эту игру, но взял спустя 5 лет и не сожалею, много чего изменилось в сравнении с демоверсией)
Зарубился в неё конкретно и если в начале всё было лайтово и насиловали в основном меня тока животина в виде волков и кабанов, зато щас на спокичах могу их вырезать толпами, зато люди резко усилились и если тебе не повезет и на тебя идет толпа прокаченных бандюков, то это гг вп, опыта за них дают навалом конечно, но отлететь от них тоже легко, главные пидорасы это арбалетчики и лучники, рот их шатал, ты можешь на изи переебашить их отряд. но один два лучника тебя отмудохают, если рядом нет кустов или деревьев, в принципе в чистом поле сложно уничтожить один такой отряд, даже если там нет дальников, из ближников меня напрягает только чел с двуручем, ибо сам с ним хожу и там кому повезет на контратаку
Играю на Арне и как же сильно спасает от смертей её черта, других персов пока не трогал
Из минусов отмечу, что нет возможности обнулить прокачку и перераспределить характеристики и навыки, из-за этого один раз пришлось начать сначала из-за неправильной прокачки
Раздражает, что нельзя открыть сумку во время того как копаешься в сундуках или торгуешься, вечно приходиться менять туда сюда заходить
Твои действия так же не влияют на отношение к тебе после выполнения задания - в начальной деревне выбрал спасти чуваков, а не зарезать их, староста должен тебя ненавидеть, но ничего не поменялось, разве что те чуваки с пивнухи дешевле шмот продают, спас городишко от тролля, но кроме гнома никто ничего не сказал))
Тут же перейду от награды за тролля, жопу порвал, но убил его с толпой смертокрылов будучи около 18 уровня, тебе за него дают неактуальный плащ, который не то что нельзя свитком зачаровать, у него характеристики фул мусор, да я в подземелье могу найти на том уровне плащ получше за бесплатно зачарованым, в итоге награда бесполезная, спасибо за 4к за убийство тролля, знал бы что есть достижение, уебал бы его лопатой в конце
В принципе за бесполезность плащей, на дороге его не наденешь, потому что смысл, ты либо спишь в каком-нибуть лагере или идешь куда тебе надо без плаща, потому что не можешь сменить рюкзак на плащ, не выкинув последний, логика, менять в бою его тоже бесит, лишняя марока постоянно тусовать его туда сюда и я обычно забываю это делать, выкинуть его в начале подземелья тоже не варик, ибо набиваешь предметы, а за ним потом идти и заполнять его снова лишние действия, в чём вообще проблема напялить рюкзак поверх плаща? Сражаться с огромной коробкой за плечами я могу значится, а вместе с плащом уже нет
В остальном я всем доволен, пока что хожу на миссии с тройной сложностью, но скоро собираюсь пойти дальше
Надеюсь разрабы добавят возможность перераспределить прокачку, ну а так же изменят награды за боссов, не надо давать уберпалкуубивалку, но и мусорный предмет, который ты никогда не наденешь тоже не надо давать, я что просто так рву жопу чтобы убивать этих боссов?
Подкупил визуал. Приятная пиксельная графика. Больше ничего хорошего в этой игре нет. Скучная и однообразная. Особенно после последних обновлений поменявших механику скилов.
Очередное пустое обновление и это просто дерьмовая пародия на пошаговые РПГ. Скорее пошаговый симулятор трейдера. Ваш прогресс будет зависеть от удачно скупленных и перепроданных бросовых товаров(мука, вино, пиво). И не мечтайте о хорошем и интересном луте. Все дерьмо что вы будете лутать в данжах, в лучшем случае, вы разберете на рем-комплекты (если перк нужный будет).
В игре очень душная и не понятная механика магии с отдачей. Бесполезная прокачка персонажа. Маг молнии 1го уровня и маг 15го при всех доступных пассивках и шмотках от броска молнии будут иметь разницу в 3 урона. А вот шанс захуярить себя отдачей с уровнем только растет. В игре добрую половину времени идет дождь и каждый стак влажности увеличивает шанс отдачи на 7% Очень весело(нет) носиться с охапками хвороста и сушить себя перед каждым встречным бомжом.
Игра, в целом, хорошая, я сам играю в нее уже несколько десятков часов и буду играть дальше, лично мне она понравилась, но именно РЕКОМЕНДОВАТЬ эту игру я не могу. И есть несколько причин для этого.
- Игра не славится оригинальностью, да, много всяких механик и каких-то хороших решений, но в целом боевая система выглядит почти так же как в Divinity Original Sin, да и вообще видно что многое подчерпнуто оттуда, так зачем отдавать деньги за продукт, который просто является рефлексией на тему оригинала? Если вы не инди-энтузиаст, то проще вам купить тот же Divinity, который, в целом, закроет ваши потребности;
- Вынужденно высокая сложность. Именно поэтому ее нельзя выбирать, если понизить сложность, то вся концепция игры рушится, и все механики, которые выдаются за плюс этой игры, просто перестают работать и становятся ненужными;
- Вас вынуждают заниматься сторонней деятельностью, которая занимает огромное количество времени, прокачка каравана, сбор ресурсов для каравана, готовка и поиск еды, фарм денег, без всего этого вы просто не сможете пройти игру, у вас нет каких-либо альтернатив, потому как они заранее делаются убогими, чтобы вынудить вас использовать механики. На примере готовки, когда ее еще не ввели в игру, вы просто покупали еду в тавернах, а сейчас, когда в игре кулинария получила свою реализацию, в тавернах готовая еда стала гораздо хуже, и вам придется искать рецепты, и вам придется собирать или покупать ресурсы для готовки, и вам придется тратить время на саму готовку, потому что альтернатива настолько пососная, что вам приходится заниматься готовкой, нет какого-то баланса, чтобы дать людям равноценный выбор покупать еду или готовить ее самому. Иронично, что все еще проще купить даже урезанную еду в таверне, чем тратить свое время на готовку, так как вы все равно основную часть будете гриндить контракты, чтобы заработать золото;
- Исходя из предыдущего пункта, напрашивается вывод, что сюжет здесь просто формальность, это игра не про сюжет, а про задрачивание контрактов, чтобы делать все те механики, которые вам навязали разрабы, здесь нет свободы геймплея, потому что весь геймплей сводится к тому, что вас вынуждают использовать механики, потому что "ну мы же старались, смотрите как хорошо вышло", а именно улучшение каравана, его снабжение, торговля, зачистка подземелий и тому подобное;
- Лор максимально вторичен и похож на все сразу. Из-за того, что сюжет здесь присутствует только номинально, то лор даже не хочется узнавать, какая-то война там была, какие-то расы есть, своя вера, свои боги, политические игры, но из-за всего вышеперечисленного это все неинтересно и ненужно, к этому ничего не располагает;
- Низкая инерция у экипировки и умений, очень долгое время вы будете ходить в одном и том же и прогрессия будет чувствоваться исключительно в вашем скилле, вы будете ходить в начальной экипировке, потому что даже если у вас будут деньги, то доступ к экипировке и навыкам получше у вас будет сильно позже, потому что стартовые вещи куда лучше, нежели то, что вам будут предлагать торговцы в первое время;
- Однообразие геймплея. Малая наполненность по активностям, все выглядит как сдача дейликов в ММОРПГ. Просто чистишь данжи, которые просто меняют врагов, но от этого философия не меняется, награда одна и та же - это деньги и то, что попалось с сундука в самом подземелье, вроде разработчики и стараются вас заставить играть в игру так, как они это видят, но все еще проще проще покупать еду в тавернах, все еще проще пользоваться конем и кататься на извозчике, а не фармить фураж и прокачивать караван, да, все новые механики поощряются разными плюшками, но эти механики настолько вещи в себе, что смысла в них нет, это все максимально не интересно и этим будут заниматься только такие как я, которые не ищут легких путей или бросают себе вызов
По минусам может показаться, что игру я откровенно ненавижу, но как ни странно мне игра нравится, но я понимаю, какие минусы в ней есть и к сожалению, я не могу рекомендовать ее другим
Похожие торренты: