Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Stoneshard v0.9.2.13

29.04.2025

98

0

Stoneshard v0.9.2.13
  • Последняя информация Steam от 27.04.2025

  • ОС: Windows 7/8/10/11 64bit
  • Процессор: Intel Core 2 Duo E6320 or equivalent
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce 7600 512 Mb or equivalent
  • DirectX: Версии 10
  • Место на диске: 500 MB

Теги к игре

RPG, приключение, открытый мир, пошаговая стратегия, игры на русском, средневековье, стратегия, пиксельная графика, инди


75% из 23588 отзывов в Steam позитивные

Stoneshard – это хардкорная пошаговая RPG в открытом мире, где вы выступаете в роли наёмника, бороздящего разорённые войной земли королевства Альдор. Игра не прощает ошибок: сохраняться можно лишь в специальных точках, поэтому каждое ваше решение может обернуться гибелью персонажа и потерей прогресса.


Stoneshard v0.9.2.13
Размер360.9 Мб

Ключевые особенности:



1. Открытый мир

– Разрушенные деревни, опасные подземелья и заброшенные тракты.

– Множество тайников и случайных событий, раскрывающих историю Альдора.



2. Экономика военного времени

– Выполнение контрактов, сбор трофеев, торговля и ремесленные занятия.

– Выстраивайте свой путь: от мелких заданий стендающим купцам до рискованных авантюр в глуши.



3. Свобода развития персонажа

– Более 200 умений и свыше 400 предметов экипировки без классовых или уровневых ограничений.

– Экспериментируйте с билдом: от тяжёлого мечника до меткого стрелка или ядовитого алхимика.



4. Тактические бои

– Пошаговые сражения, требующие планирования на несколько ходов вперёд.

– Используйте окружение, статусные эффекты и слабости противников.



5. Система выживания

– Лечите раны прижиганием, бинтами, отварами и алкоголем.

– Следите за психическим состоянием: паника, паранойя и боевой дух напрямую влияют на эффективность в бою.



6. Пермасмерть и Ironman‑режим

– Для любителей экстрима доступен режим, в котором смерть персонажа необратима.



Запланированные обновления:



• Новый контент: поселения, фракции врагов, активности, экипировка и умения.

• Караван: создайте и улучшайте свой караван, вербуйте попутчиков, отдыхайте у костра и слушайте истории попутчиков.

• Основной сюжет: разгадайте тайну Осколков, преодолев массу опасностей и испытаний.



Stoneshard можно скачать в Steam и начать своё нелёгкое путешествие уже сегодня.

Игра очень хорошая, жду обновление с пещерами и очень жаль что максимум 30 лвл. Было бы хорошо какого нибудь перса чтоб сбрасывать навыки

Интересно, но нпс моментами нечестно себя ведут. К примеру, те кто держатся на расстоянии, те же самые лучники, даже не имея обзор на тебя, держатся на расстоянии, но если начинаешь отходить, опять же, без обзора, они за тобой двигаются. В общем, их не выходит подманить к себе для атаки. Если есть логичное объяснение, мол слышат, то и подкрадываться нужно научиться персонажу.

Взял контракт на Бастион — звучало круто и прибыльно. Пошёл через лес — на меня выскочил медведь, отправил на загрузочный экран. Ладно, перезапустил сейв, пошёл по дороге — теперь уже бандиты решили, что я слишком живой. Еле-еле добрался до Бастиона — и тут на меня навалилась толпа местных аборигенов, явно не в восторге от гостей. Снова сейв, снова попытка. Как-то, на морально-волевых, прошёл Бастион, уже предвкушаю звон монет. Выхожу в лес — убил медведь. Закрыл игру. Пошёл пить чай и переосмысливать жизнь.

Говноеды 5 лет делают игру, сделали только один регион из трёх. В команде, судя по всему, 10 спрайтеров и 1 кодер, иначе почему они постоянно показывают новые спрайты, а не реальный контент. Дизайн красивый, боевка приятная, попка рвется — заготовка под игру хорошая, это правда, но контента очень мало. Помимо короткого вступления для сюжета, в игре полтора полноценных квеста и бесконечные контракты, которые слабо отличаются друг от друга. В общем, когда эти ебланы начнут делать что-то кроме визуала и реально займутся разработкой, а не будут делать один апдейт раз в полтора года — будет стоить своих денег. А ещё у этих даунов хватает наглости ставить основной сюжет в низкий приоритет в роадмапе, слов нет

Если кратко об этой игре: "налево пойдешь-п_здюлей огребешь, направо пойдешь-п_здюлей огребешь, прямо пойдешь..." ну вы поняли. Игра оставляет смешанные чувства. Пролог офигенный. Сама игра офигенно выглядит, в ней достаточно шмоток и оружия, интересная прокачка, пошаговая боевка тоже ок. Но все портят большой пустой открытый мир и система сохранений. Это ведь так "интересно" идти идти идти по пустым одинаковым квадратам, потом придти на место миссии, там тебя убивает рандом и начинай снова весь путь от ближайшей таверны (правда, есть еще спальный мешок (он позволяет сохраниться практически где угодно), который можно скрафтить или купить, но для крафта надо собирать ресурсы, а у торговцев стоит немалых денег, и занимает спальник половину инвентаря, ну и он еще ко всему прочему одноразовый). Кстати, в определенный момент у вас появляется караван, позволяющий "быстро" путешествовать по карте, но он требует ресурса для передвижения и у него есть скажем так, кулдаун. Еще появляется чел, который может перевозить вас от деревни до деревни за деньги. Но большую часть времени вы будете исследовать и ходить по одинаковым полям и лесам, ходить ходить ходить. Первые несколько часов вас будут жестко н_силовать все подряд: бандиты на дорогах (причем, если на вас нападают, то не по одному а по 2-5 человек), можете наткнуться на стаю волков, еще вам может встретиться лось, про медведя и говорить не стоит (если в Baldurs Gate 3 медведя тр_хнете вы, то в этой игре он тр_хнет вас). Что касается квестов, в основном это "сходи и принеси" и "сходи и зачисть", или "накопи золотишка и потрать на что то". Данжи здесь хорошие, и это один из плюсов игры, генерируются рандомно но +/- одинаково. Еще тут можно готовить еду на костре и количество блюд радует. Любителям копаться в инвентаре тоже раздолье, иногда, количество лута будет превышать размер инвентаря и придется думать, что оставить а что лучше взять и продать (один раз мне повезло и я нашел в подземелье ингредиенты для создания спальника, а еще как то повезло найти большую бочку пива, которая хоть и заняла половину инвентаря, но я ее продал в ближайшей таверне за приличную сумму). Кстати о денежках: копить здесь довольно сложно, починка у кузнецов дорогая, приличные доспехи или оружие появляются не так часто и стоят они от 1000 золотых, а за контракт средней сложности платят около 600 золотых. Еще хочется сказать о классах и способностях: есть способности, которые не очень полезны, еще и тратят драгоценнейшие очки прокачки. Арбалетчики и лучники глубочайше сосут, у арбалета большая часть болтов не долетают, а лучник может разве что сову удачно подстрелить и то с отдельной способностью без которой стрелы не долетают или летят мимо. Итог: если вы любите именно пошаговые рпг, то проходите мимо этой игры, а вот любителям чего нибудь жесткого и удушающего, особенно выживачей, игра может зайти. Ну еще может понравиться любителям модов на Сталкер, где персонажу нужно кушать, пить, ходить в туалет, спать, ему жарко, ему холодно, и умирает он с одной пули.

Вы любите рогалики, ролевые игры, выживание в играх, где надо планировать все - он навыков, до продуктов, и стратеги? Если да, то на мой взгляд, вы получите полное удовольствие от игры! Скажу честно, с игрой я познакомился уже давно (был еще подростком, случайно нашел на сайте пиратских взломок, а позже, когда заработал денег, купил оригинал) - еще когда в игре было слишком мало элементов, большинство веток навыков были "кривыми", враги однотипными, а сюжет заканчивался на том, что вы приезжаете в Бринн и все, никакой развязки, никакой торговли, никаких особых миссий. Никаких троллей! (так, мой крик душы - около 20 смертей, чтобы убить босса-тролля, но было весело и напряжно, за что отдельно +) Но как же она (игра) запала в душу! Я обожаю игры, где надо прокачивать своего персонажа. Обожаю игры, где есть хардкорные элементы (но те так чтобы совсем все тяжело). Обожаю игры, где надо планировать стратегию битвы. И эта игра объединила в себе все, что я обожаю в играх выше перечисленных жанров. Особенная благодарность разработчикам за вложенный труд и усилия. Игра действительно достойна того, чтобы считать ее одной из лучших в стиле Рогалика и ролевых игр, несмотря на то, что игра в еще раннем доступе. Раз я рассказал о хорошем, то думаю, что стоит дать предложения по игре - суммарно, с учетом игры в еще в старую пиратскую версию, я играл более 150 часов. 1. Оптимизация времени боя. Заметил, что когда на карте боя больше 5 противников, то для следующего хода приходится ждать более 10 секунд, пока каждый сделает свой. По визуализации боев ничего говорить не буду - для пиксельного стиля вы сделали шикарную работу. 2. Предложение по врагам и боссам -тут могу следующее предложить: Враги (люди) - всадники на лошадях. Думаю прекрасно зайдет в сеттинг средневековья. Враги (люди) - магические воины. Да, есть маги, но вот маги ближнего боя? Магический мечник, зачаровывающий оружие на определенную стихия в рамках нескольких ходов. Босс (люди) - мастер магии в бегах. Тут уже немного другое - вдохновился боссом некромантов. Почему бы не добавить, по сути, "стеклянную пушку", способную убить игрока за 3-6 ходов, но которого, в свою очередь, игрок может убить за 1-2, если успеет добежать до врага. Враги (нежить) - скелеты у вас есть, нежить есть, вампиры у вас совершенно другая категория. Некроманты есть, призраки есть, так кого не хватает? Я думаю, мумий. Вот честно. В игре интересно реализованы гробницы с саркофагами или могилами. Почему бы не сделать в таких локация возможность выскакивания мумии из открытых саркофагов? (да, у вас там есть призраки, но они редко появляются, и честно говоря, вы их сделали странно слабыми (они как бы бестелесные сущности, почему их с трех ударов простым мечем снять можно?) Особый босс (нежить) - Костяная виверна. Слишком мал для дракона, но слишком опасен для простых людей. Здесь я думал, что его можно сделать как с древним троллем. Лутом же с него будет уникальная драгоценнасть - драконья жила (при соединении с оружием - добавит нечестивый урон с учетом похищения жизни. Если с броней - возможность призывать 1-2 нежить низкого уровня + защита он нечестивого урона, с дополнительным запасом энергии). По вампирам вашим я вообще в кайфе - отдельная категория от нежити, так еще и подана под классным "соусом лора" Враги (вампиры) - почему бы не добавить разносчиков инфекции? Например, огромных комаров? Быстрые, хрен попадешь, но легко убивается маг-уроном (огонь, заморозка, электричество). Особый босс (вампир) - Высший вампир (бывший герцог Бринна, потерявший все после смерти короля). По лору Магистрат был раньше под управлением короля-тирана. Почему бы не сделать озлобленного и жадного до магии дворянина вампиром? И сделать квест с гильдией наемников? Типо, пытались выследить врагов Магистрата, но вышло все плачевно, а через год ситуация на окраине сильно ухудшилась? Дальше же я хотел предложить новые типы подземелий и врагов: 1) Автоматоны и механические монстры - думаю, многие игравшие в Skyrim, помнят двемеров (древнюю расу гномов)? Почему бы не попробовать внедрить похожее? Правда как это будет сходиться с неразвитым средневековьем - не знаю. 2) Демоны (огненные ямы или бывшие церкви, в которых подвал ведет в оккультные пещеры). У вас буквально магическое средневековье с древними силами и богами? Почему демонов нет?) А вот особенность их подземелий - удушающий дым (как миазмы, но вместо интоксикации будет понижать запасы энергии и рассудок), или огненная ловушка (буквально огромное количество скрытых ловушек с огнём (можно стилизовать под скрытые гейзеры огня). Но такое надо будет добавлять только после введения криомантии (для защиты себя льдом и повышения сопротивляемости). 3. Локации. Тут все просто: 1) Хижина алхимика. По сути - локация с торговцем зелий где-нибудь в лесу (лядом с Осбруком или Манширом). У вас пока алхимия не разработана, а зелья только в подземельях найти можно. Было бы не плохим дополнением. 2) Шахта по добыче руды/самоцветов. Вы вроде как добавили пока неиспользуемые локации пещер (и кирки к ним в придачу). В средневековье шли немалые раскопки и добыча руды, необходимой для оружия. Из этого вытекает новый ресурс для торговлю - ящик руды или ящик необработанных самоцветов (второй вариант будет покупать только ювелир). И в плюс, можно там сделать квесты подземелий - очистка шахт от пауков и насекомых. Или добавить особый квест - шахтеры прокопали вход в затерянную гробницу с нежитью. В общем, пока все - в голове куча идей, но думаю предложу позже, после следующих обновлений. Дорогие разработчики, спасибо Вам за труд и поддержания планки достойных игр!

Боже где же контент, я с двухручным мечем первоначальным ходил и не нашел ни в продажах ни где уже забив фулл репутацию, да там предлагается какой то 2 уровня 1 меч.. 1 меч карл??? вы нарисовали 1 двухручный меч 2 тира???

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero v17.06.2025
People Playground v1.28.2
SnowRunner v1.697880
Subnautica v02.07.2024
Supermarket Simulator v1.0.1
Scrap Mechanic v0.7.3
RimWorld v1.5.4409
The Planet Crafter v1.526
Subsistence v03.01.2025
Granny Remake Build 15740984
7 Days To Die v2.0 b285
Cloud Meadow v0.2.3.0c

Контакты: