Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Stoneshard v0.9.2.13

29.04.2025

97

0

Stoneshard v0.9.2.13
  • Последняя информация Steam от 27.04.2025

  • ОС: Windows 7/8/10/11 64bit
  • Процессор: Intel Core 2 Duo E6320 or equivalent
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce 7600 512 Mb or equivalent
  • DirectX: Версии 10
  • Место на диске: 500 MB

Теги к игре

RPG, приключение, открытый мир, пошаговая стратегия, игры на русском, средневековье, стратегия, пиксельная графика, инди


75% из 23588 отзывов в Steam позитивные

Stoneshard – это хардкорная пошаговая RPG в открытом мире, где вы выступаете в роли наёмника, бороздящего разорённые войной земли королевства Альдор. Игра не прощает ошибок: сохраняться можно лишь в специальных точках, поэтому каждое ваше решение может обернуться гибелью персонажа и потерей прогресса.


Stoneshard v0.9.2.13
Размер360.9 Мб

Ключевые особенности:



1. Открытый мир

– Разрушенные деревни, опасные подземелья и заброшенные тракты.

– Множество тайников и случайных событий, раскрывающих историю Альдора.



2. Экономика военного времени

– Выполнение контрактов, сбор трофеев, торговля и ремесленные занятия.

– Выстраивайте свой путь: от мелких заданий стендающим купцам до рискованных авантюр в глуши.



3. Свобода развития персонажа

– Более 200 умений и свыше 400 предметов экипировки без классовых или уровневых ограничений.

– Экспериментируйте с билдом: от тяжёлого мечника до меткого стрелка или ядовитого алхимика.



4. Тактические бои

– Пошаговые сражения, требующие планирования на несколько ходов вперёд.

– Используйте окружение, статусные эффекты и слабости противников.



5. Система выживания

– Лечите раны прижиганием, бинтами, отварами и алкоголем.

– Следите за психическим состоянием: паника, паранойя и боевой дух напрямую влияют на эффективность в бою.



6. Пермасмерть и Ironman‑режим

– Для любителей экстрима доступен режим, в котором смерть персонажа необратима.



Запланированные обновления:



• Новый контент: поселения, фракции врагов, активности, экипировка и умения.

• Караван: создайте и улучшайте свой караван, вербуйте попутчиков, отдыхайте у костра и слушайте истории попутчиков.

• Основной сюжет: разгадайте тайну Осколков, преодолев массу опасностей и испытаний.



Stoneshard можно скачать в Steam и начать своё нелёгкое путешествие уже сегодня.

Игра очень хорошая, жду обновление с пещерами и очень жаль что максимум 30 лвл. Было бы хорошо какого нибудь перса чтоб сбрасывать навыки

Интересно, но нпс моментами нечестно себя ведут. К примеру, те кто держатся на расстоянии, те же самые лучники, даже не имея обзор на тебя, держатся на расстоянии, но если начинаешь отходить, опять же, без обзора, они за тобой двигаются. В общем, их не выходит подманить к себе для атаки. Если есть логичное объяснение, мол слышат, то и подкрадываться нужно научиться персонажу.

Взял контракт на Бастион — звучало круто и прибыльно. Пошёл через лес — на меня выскочил медведь, отправил на загрузочный экран. Ладно, перезапустил сейв, пошёл по дороге — теперь уже бандиты решили, что я слишком живой. Еле-еле добрался до Бастиона — и тут на меня навалилась толпа местных аборигенов, явно не в восторге от гостей. Снова сейв, снова попытка. Как-то, на морально-волевых, прошёл Бастион, уже предвкушаю звон монет. Выхожу в лес — убил медведь. Закрыл игру. Пошёл пить чай и переосмысливать жизнь.

Говноеды 5 лет делают игру, сделали только один регион из трёх. В команде, судя по всему, 10 спрайтеров и 1 кодер, иначе почему они постоянно показывают новые спрайты, а не реальный контент. Дизайн красивый, боевка приятная, попка рвется — заготовка под игру хорошая, это правда, но контента очень мало. Помимо короткого вступления для сюжета, в игре полтора полноценных квеста и бесконечные контракты, которые слабо отличаются друг от друга. В общем, когда эти ебланы начнут делать что-то кроме визуала и реально займутся разработкой, а не будут делать один апдейт раз в полтора года — будет стоить своих денег. А ещё у этих даунов хватает наглости ставить основной сюжет в низкий приоритет в роадмапе, слов нет

Если кратко об этой игре: "налево пойдешь-п_здюлей огребешь, направо пойдешь-п_здюлей огребешь, прямо пойдешь..." ну вы поняли. Игра оставляет смешанные чувства. Пролог офигенный. Сама игра офигенно выглядит, в ней достаточно шмоток и оружия, интересная прокачка, пошаговая боевка тоже ок. Но все портят большой пустой открытый мир и система сохранений. Это ведь так "интересно" идти идти идти по пустым одинаковым квадратам, потом придти на место миссии, там тебя убивает рандом и начинай снова весь путь от ближайшей таверны (правда, есть еще спальный мешок (он позволяет сохраниться практически где угодно), который можно скрафтить или купить, но для крафта надо собирать ресурсы, а у торговцев стоит немалых денег, и занимает спальник половину инвентаря, ну и он еще ко всему прочему одноразовый). Кстати, в определенный момент у вас появляется караван, позволяющий "быстро" путешествовать по карте, но он требует ресурса для передвижения и у него есть скажем так, кулдаун. Еще появляется чел, который может перевозить вас от деревни до деревни за деньги. Но большую часть времени вы будете исследовать и ходить по одинаковым полям и лесам, ходить ходить ходить. Первые несколько часов вас будут жестко н_силовать все подряд: бандиты на дорогах (причем, если на вас нападают, то не по одному а по 2-5 человек), можете наткнуться на стаю волков, еще вам может встретиться лось, про медведя и говорить не стоит (если в Baldurs Gate 3 медведя тр_хнете вы, то в этой игре он тр_хнет вас). Что касается квестов, в основном это "сходи и принеси" и "сходи и зачисть", или "накопи золотишка и потрать на что то". Данжи здесь хорошие, и это один из плюсов игры, генерируются рандомно но +/- одинаково. Еще тут можно готовить еду на костре и количество блюд радует. Любителям копаться в инвентаре тоже раздолье, иногда, количество лута будет превышать размер инвентаря и придется думать, что оставить а что лучше взять и продать (один раз мне повезло и я нашел в подземелье ингредиенты для создания спальника, а еще как то повезло найти большую бочку пива, которая хоть и заняла половину инвентаря, но я ее продал в ближайшей таверне за приличную сумму). Кстати о денежках: копить здесь довольно сложно, починка у кузнецов дорогая, приличные доспехи или оружие появляются не так часто и стоят они от 1000 золотых, а за контракт средней сложности платят около 600 золотых. Еще хочется сказать о классах и способностях: есть способности, которые не очень полезны, еще и тратят драгоценнейшие очки прокачки. Арбалетчики и лучники глубочайше сосут, у арбалета большая часть болтов не долетают, а лучник может разве что сову удачно подстрелить и то с отдельной способностью без которой стрелы не долетают или летят мимо. Итог: если вы любите именно пошаговые рпг, то проходите мимо этой игры, а вот любителям чего нибудь жесткого и удушающего, особенно выживачей, игра может зайти. Ну еще может понравиться любителям модов на Сталкер, где персонажу нужно кушать, пить, ходить в туалет, спать, ему жарко, ему холодно, и умирает он с одной пули.

Вы любите рогалики, ролевые игры, выживание в играх, где надо планировать все - он навыков, до продуктов, и стратеги? Если да, то на мой взгляд, вы получите полное удовольствие от игры! Скажу честно, с игрой я познакомился уже давно (был еще подростком, случайно нашел на сайте пиратских взломок, а позже, когда заработал денег, купил оригинал) - еще когда в игре было слишком мало элементов, большинство веток навыков были "кривыми", враги однотипными, а сюжет заканчивался на том, что вы приезжаете в Бринн и все, никакой развязки, никакой торговли, никаких особых миссий. Никаких троллей! (так, мой крик душы - около 20 смертей, чтобы убить босса-тролля, но было весело и напряжно, за что отдельно +) Но как же она (игра) запала в душу! Я обожаю игры, где надо прокачивать своего персонажа. Обожаю игры, где есть хардкорные элементы (но те так чтобы совсем все тяжело). Обожаю игры, где надо планировать стратегию битвы. И эта игра объединила в себе все, что я обожаю в играх выше перечисленных жанров. Особенная благодарность разработчикам за вложенный труд и усилия. Игра действительно достойна того, чтобы считать ее одной из лучших в стиле Рогалика и ролевых игр, несмотря на то, что игра в еще раннем доступе. Раз я рассказал о хорошем, то думаю, что стоит дать предложения по игре - суммарно, с учетом игры в еще в старую пиратскую версию, я играл более 150 часов. 1. Оптимизация времени боя. Заметил, что когда на карте боя больше 5 противников, то для следующего хода приходится ждать более 10 секунд, пока каждый сделает свой. По визуализации боев ничего говорить не буду - для пиксельного стиля вы сделали шикарную работу. 2. Предложение по врагам и боссам -тут могу следующее предложить: Враги (люди) - всадники на лошадях. Думаю прекрасно зайдет в сеттинг средневековья. Враги (люди) - магические воины. Да, есть маги, но вот маги ближнего боя? Магический мечник, зачаровывающий оружие на определенную стихия в рамках нескольких ходов. Босс (люди) - мастер магии в бегах. Тут уже немного другое - вдохновился боссом некромантов. Почему бы не добавить, по сути, "стеклянную пушку", способную убить игрока за 3-6 ходов, но которого, в свою очередь, игрок может убить за 1-2, если успеет добежать до врага. Враги (нежить) - скелеты у вас есть, нежить есть, вампиры у вас совершенно другая категория. Некроманты есть, призраки есть, так кого не хватает? Я думаю, мумий. Вот честно. В игре интересно реализованы гробницы с саркофагами или могилами. Почему бы не сделать в таких локация возможность выскакивания мумии из открытых саркофагов? (да, у вас там есть призраки, но они редко появляются, и честно говоря, вы их сделали странно слабыми (они как бы бестелесные сущности, почему их с трех ударов простым мечем снять можно?) Особый босс (нежить) - Костяная виверна. Слишком мал для дракона, но слишком опасен для простых людей. Здесь я думал, что его можно сделать как с древним троллем. Лутом же с него будет уникальная драгоценнасть - драконья жила (при соединении с оружием - добавит нечестивый урон с учетом похищения жизни. Если с броней - возможность призывать 1-2 нежить низкого уровня + защита он нечестивого урона, с дополнительным запасом энергии). По вампирам вашим я вообще в кайфе - отдельная категория от нежити, так еще и подана под классным "соусом лора" Враги (вампиры) - почему бы не добавить разносчиков инфекции? Например, огромных комаров? Быстрые, хрен попадешь, но легко убивается маг-уроном (огонь, заморозка, электричество). Особый босс (вампир) - Высший вампир (бывший герцог Бринна, потерявший все после смерти короля). По лору Магистрат был раньше под управлением короля-тирана. Почему бы не сделать озлобленного и жадного до магии дворянина вампиром? И сделать квест с гильдией наемников? Типо, пытались выследить врагов Магистрата, но вышло все плачевно, а через год ситуация на окраине сильно ухудшилась? Дальше же я хотел предложить новые типы подземелий и врагов: 1) Автоматоны и механические монстры - думаю, многие игравшие в Skyrim, помнят двемеров (древнюю расу гномов)? Почему бы не попробовать внедрить похожее? Правда как это будет сходиться с неразвитым средневековьем - не знаю. 2) Демоны (огненные ямы или бывшие церкви, в которых подвал ведет в оккультные пещеры). У вас буквально магическое средневековье с древними силами и богами? Почему демонов нет?) А вот особенность их подземелий - удушающий дым (как миазмы, но вместо интоксикации будет понижать запасы энергии и рассудок), или огненная ловушка (буквально огромное количество скрытых ловушек с огнём (можно стилизовать под скрытые гейзеры огня). Но такое надо будет добавлять только после введения криомантии (для защиты себя льдом и повышения сопротивляемости). 3. Локации. Тут все просто: 1) Хижина алхимика. По сути - локация с торговцем зелий где-нибудь в лесу (лядом с Осбруком или Манширом). У вас пока алхимия не разработана, а зелья только в подземельях найти можно. Было бы не плохим дополнением. 2) Шахта по добыче руды/самоцветов. Вы вроде как добавили пока неиспользуемые локации пещер (и кирки к ним в придачу). В средневековье шли немалые раскопки и добыча руды, необходимой для оружия. Из этого вытекает новый ресурс для торговлю - ящик руды или ящик необработанных самоцветов (второй вариант будет покупать только ювелир). И в плюс, можно там сделать квесты подземелий - очистка шахт от пауков и насекомых. Или добавить особый квест - шахтеры прокопали вход в затерянную гробницу с нежитью. В общем, пока все - в голове куча идей, но думаю предложу позже, после следующих обновлений. Дорогие разработчики, спасибо Вам за труд и поддержания планки достойных игр!

Боже где же контент, я с двухручным мечем первоначальным ходил и не нашел ни в продажах ни где уже забив фулл репутацию, да там предлагается какой то 2 уровня 1 меч.. 1 меч карл??? вы нарисовали 1 двухручный меч 2 тира???

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero v02.07.2024
People Playground v1.28.2
SnowRunner v35.0
Subnautica v02.07.2024
Supermarket Simulator v06.05.2025
Scrap Mechanic v0.7.3
RimWorld v1.5.4409
The Planet Crafter v1.512a
Granny Remake Build 15740984
Cloud Meadow v0.2.3.0c
Space Engineers v03.05.2025
Rust v2546 04.04.2024

Контакты: