Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Cryptical Path v101

02.03.2025

4

0

Cryptical Path v101

    Последняя информация об изменениях из Steam от 11.02.2025

    PATCH 1.0.1 is here!

    1.0.1 Patch Notes Improvements - Reduced enemies' health in Biomes 2 & 3. - Combo now lasts 2.5s and fades for 1s - Effects for the following items have been adjusted: Real Estate Expert → Entering a hostile room generates 5/10/20/35 10/20/30/50 shards Certified pyrotechnician → Hitting an enemy with a bomb generates 1/2/3/5 3/5/7/10 explosive shards Auric Obsession → Grant 1 1/2/3/5 gold every 30/25/20/10 20 combo points Drinkable Gunpowder → Weapon becomes a bomb every 35/30/25/15 30/25/20/10 combo points Static Electricity → Remain at 40/35/25/10 20/15/10/5 combo points, weapon attacks gene...

    Читать полностью в Steam

  • ОС: Windows 8 SP1 64 бит!
  • Процессор: Quad Core 2.4 GHz
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 2GB VRAM
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 15 GB

Теги к игре

головоломка, приключение, инди, RPG, экшен


89% из 113 отзывов в Steam позитивные

"Cryptical Path" – это игра-приключение, где вам предстоит окунуться в атмосферу загадок и неизведанных тайн. Игра переносит вас в мрачный, но красивый мир, наполненный неожиданными поворотами и множеством головоломок, каждая из которых требует нестандартного мышления и внимания к деталям. По мере продвижения по извилистым дорогам игры ваши решения и наблюдательность играют решающую роль – каждый найденный намек может открыть новые грани сюжета и приблизить вас к разгадке общей тайны.

Cryptical Path v101
Размер2.5 Гб

Графика и звуковое сопровождение создают глубокое погружение, заставляя забыть об окружающем мире. Здесь нет прямых указаний – только тонкие намёки, скрытые послания и сложные загадки, которые требуют от вас внимания и усидчивости. Диалоги и события разворачиваются постепенно, погружая в атмосферу таинственности и неизбежности последствий ваших выборов.

Если вы любите игры, где каждый шаг наполнен смыслом, а каждая разгаданная загадка – это ключ к пониманию целой истории, то "Cryptical Path" подарит вам незабываемый опыт, заставляющий переосмысливать привычные механики и пробуждающий любопытство открыть даже самые заковыристые секреты этого мира.
Не знаю как у других купил игру 27 февраля и русский язык у меня по умолчанию стоял хотя в выборе языка почему-то стоит английски но не суть.

Начнём от хорошего к плохому.

Визуальный стиль очень приятный и не вырвеглазный глаза особо не напрягаются и многие атаки мобов считываются очень хорошо, тайминги тоже приятные не надо быть кибер отлетом чтобы уходить от них ну или использовать деш.

Плюсы: Интересная механика с добавлением на карту комнат ради продвижения.
Минусы: Идея сама-то может и интересная вот тока сделана плохо так как спустя 2 часа игры ты понимаешь что шастать по различным Обычным комнатам и зачищать их у тебе нет никакого смысла так как кроме как строительного ресурса и пару монет ты с этих комнат не получишь ни чего во и выходит собираем ключевые точки и сразу к босу пытаться зачистить всю область нету смысла.

А теперь о плохом в пару слов
1.Тяжелая и не отзывчивая боёвка как по мне для такого темпа игры она слишком замедленная как и сам персонаж такое чувство что по сравнению со всем темпом игры персонаж, как в масле ходит медлено и неуклюже.
2.Мета прокачка по игре сделана в основном в упор карты чуть больше золота, чуть больше сундуков, и выпадение припасов и хилок из всех возможным мест.
Она плоха в том что хоть 20 раз дойди до боса и умри ты всё равно будешь упивать на рандом карты так как она тут играет ключевую роль и да ты не сможешь прокачать дальше 1\3 всех прокачек пока не убьёшь первого боса )))) зачем сделано не понятно.
3. И самое плохое что сделано это артефакты.
80% всех артефактов полный мусор который либо ты не видишь им применения от слова совсем либо они смогут сыграть свою роль тока если соберёшь тот самый билд один раз и 1000 как говориться решайте сами надо он вам или нет.
Убив 2 босса и увидев второй акт я понял одну вещь если тебе не везёт собрать интересные билд с первыми 4 артефактами, а попадается какой то мусор по типу: Артефакт "в начале комнаты выпускает 10 осколков которые летят в моба" (Нанося по 5 единиц урона) Кода обычный твой удар наносит 15. Так вот если с первых 4 артефактов (обычно это 5-7 комнат) ты не находишь интересный для себя артефакт который позволит не особо париться по поводу уничтожения мобов то можно сразу рестартить забег так как надеется что тебе выпадет дальше что-то дельное чисто статистически не имеет смысла. (Да первый акт (До первого боса) можно затащить и на скиле спокойно, но второй акт это какой-то дисбаланс мобы становятся в разы сильнее, а ты то нет и если ты вывез на скиле 1ого боса то боюсь 2ая лока тебя просто заебёт своей духотой)

Хоть и плохого много но проект я считаю перспективный по сути надо настроить тайминги боёвки игрока, Да скоректировать здоровья мобов по прогрессии на карте. Ну и подправить циферки в некоторых артефактах так как иметь за весь забег 1 артефакт который тебе даёт 4% шанса крита с условием того что ты и так не особо быстро и много дамажешь как по мне такие артефакты мусор.
В Игре можно собрать и сборки которые и боса 1ого убивают меньше чем за 10 секунд(сам 1 раз всё таки собрал такой билд) вот тока на фоне этих сборок всё остальное становиться не играбельным и получается что будешь рестартить до тех пор пока первые артефакты тебя не удовлетворят так как без хорошего билда 2 акт становиться простой духотой в кторой ты скорее всего откиснешь и потеряешь условно 30 минут времени.

Устали от случайности и несправедливости генерированных уровней? Вот вам рогалик, основная фишка которого достраивание комнат.

С технической точки зрения сделано все хорошо. Небольшие фризы перед боссом второго уровня, но ничего критичного больше не заметил. К визуальному стилю тоже претензий никаких. А дальше начинаются минусы.

Проблема в том, что киллер-фича с комнатами не работает от слова совсем. Ты можешь только соединять нагенерированные куски уровня, но не бесплатно. Потратил все ресурсы - получи проклятие. Проклятия не столько страшные и мешающие, сколько раздражающие. Кончаются ресурсы практически сразу, а поставишь ещё чуть больше комнат, так тебе заблокируют эту возможность вовсе.

Боевая система - спам одного удара и уклонений, редко использование заклинания, которое откатывается непростительно долго, урона практически не наносит и, по сути, просто бесполезно. Есть предмет, усиливающий урон на смешное количество единиц в случае комбо, но, чтобы это усиление сработало, надо выдать очень длинную серию. А игра тебя вообще не поощряет за использование комбо, скорее даже наоборот, ты почти наверняка окажешься в ситуации, когда в тебя полетит какая-то хрень, но уклониться или отпрыгнуть возможности не будет.

Сам игровой процесс уныл до невозможности, здоровье противников растет непропорционально быстро. Сколько комнат бы ты не зачистил, урона все равно катастрофически не хватает. Особенно отчётливо это становится заметно на втором уровне. Да и вообще нет мотивации зачищать каждую комнату, кроме шанса отхватить урон, ты особо больше ничего не получаешь.

Все бонусы и улучшения, что попадаются на уровнях - мусор. Большая часть скорее даже снижает твой урон. В какой-то момент ты, например, можешь превратить свое оружие в стреляющее иголками нечто, но оно стреляет так редко и медленно, что ДПС падает с крайне низкого до нулевого, а откатить никак, считай забег запорот.

Прокачка между забегами тоже не сильно исправляет ситуацию. Я открыл 35 из 53 талантов, но это не сделало персонажа, по существу, хоть сколько более живучим или сильным.
Абсолютно нормальная ситуация, когда из потолка обдает огнем, а увидеть это заранее у тебя не было шансов в принципе – помешала колона, кривой угол камеры и т.д.

В итоге остается простая стратегия: дойди до босса максимально коротким путем, не дерись более чем с одним противником за раз, умри на втором боссе, потому что тебе снова не хватает урона и вообще не успеваешь понять, как этого босса бить. Весело? Нет.

Ну и вишенкой на торте стал патч спустя несколько часов после выхода игры на 1,5 ГБ с маленькими правками, настолько маленькими, что разработчики не удосужились их расписывать. А конкретно исправили наличие русского языка, и все, кто успел запустить игру до этого патча, видели, что локализация была. Спустя еще пару дней, догадались убрать русский язык и со страницы игры.

В итоге имеем максимально несбалансированную игру, приятную визуально, ну пустую.

Плюсы:
Крутая идея с прокладыванием маршрута (как в Roguebook)
Визуал и общая стилистика

Минусы:
Отвратительная неотзывчивая боёвка без возможности смены оружия
Полное отсутствие баланса в артефактах (много мусора)
Прокачка влияет в основном на продвижение по карте без изменения самих механик боя, передвижения и т.д., что скучно
Было несколько багов с проваливанием в текстуры

У игры кажется отличный потенциал, но в нынешним виде играть становится банально скучно через уже пару часов. На деле вышло вторично, хотя и за свою цену терпимо

неплохой рогалик и на первый взгляд сделан качественно но что то не понятно с русским языком при первом запуске он был но после того как я зашел в настройки он пропал и в выборе языка его нет

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero v02.07.2024
People Playground v1.28.2
SnowRunner v34.2
Subnautica v02.07.2024
Supermarket Simulator v0.8.0
Scrap Mechanic v0.7.3
RimWorld v1.5.4409
The Planet Crafter v1.410
Granny Remake Build 15740984
Cloud Meadow v0.2.3.0c
Rust v2546 04.04.2024
House Party v1.4.0.13093

Контакты: