Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Outpost Infinity Siege Build 15847562

15.03.2025

3

0

Outpost Infinity Siege Build 15847562

    Последняя информация об изменениях из Steam от 18.12.2024

    [Patch Note] Autoloader can now be filled up before Mission

    v2.0-16f949d.2024.1218.15 1. series can be filled with Ammo Boxes and shells from the warehouse before the tour starts. (old archive needs to be re-saved with the outpost configuration to take effect) 1. can be upgraded into under Command Mode. Removed the event simultaneously. 2.Added the upgrade function of , which will significantly help increase HP. 3.Added extra Damage Amp of on non mechanical units. 4.Added more goods for sale from Monica Bridges - Merchant. 5.Adjusted the effect of multiple buffs on attributes. 6.O...

    Читать полностью в Steam

  • ОС: Windows 10 64 бит!
  • Процессор: Intel i5 9600
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1650 / AMD Radeon RX 570 / Intel ARC A380
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 45 GB

Теги к игре

экшен, выживание, стратегия, строительство


67% из 11008 отзывов в Steam позитивные

Outpost Infinity Siege – это динамичная игра, в которой вам предстоит исследовать уникальный мир, собирать ресурсы и строить собственный форпост, комбинируя и улучшая его модули. Основная идея игры заключается в создании базы, которая сможет не только защищать вас, но и развиваться, предоставляя новые возможности для сражений и исследований.

Outpost Infinity Siege Build 15847562
Размер32.9 Гб

Одной из ярких особенностей является система уникального оружия. Так, например, вы можете использовать огнестрельное оружие XEN, которое наделено разными свойствами и допускает использование разнообразных типов боеприпасов. Это позволяет настроить вашу стратегию под каждую конкретную ситуацию и добиться максимальной эффективности в боевых столкновениях.

Кроме стандартного режима игры, в Outpost Infinity Siege представлен огромный выбор уровней сложности и разнообразных карт, где каждый шаг может привести как к опасностям, так и к ценным находкам. Режим исследования дает возможность отправиться в неизведанные зоны, полные уникальных противников и щедрых ресурсов, что делает процесс добычи и апгрейда форпоста ещё более захватывающим.

Для тех, кто предпочитает играть вместе с друзьями, предусмотрен кооперативный режим. Вы можете объединиться в команде — будь то режим Recovery Day, где совместно преодолеваете испытания, или Endless mode, где вы сражаетесь против непрекращающихся волн врагов, стараясь уцелеть до последнего момента.

Особая редакция Vanguard Edition включает в себя базовую игру Outpost Infinity Siege, а также набор эксклюзивных элементов, способных украсить и усилить ваш форпост. Среди них – уникальные планы для специальных оборонительных установок и декоративные дополнения, такие как золотая раскраска и уникальный модуль "Wings of Freedom". Эти бонусы открываются по мере прохождения соответствующих исследований и помогают вам выгодно выделиться среди других игроков, усиливая как эстетическую, так и боевую составляющую вашей базы.

Таким образом, Outpost Infinity Siege представляет собой смесь интересного строительства базы, настройки уникального вооружения и кооперативного выживания, где каждый игрок сможет найти что-то своё и испытать истинное удовольствие от игры.
Игра на любителя конечно
+ Графика не плохая
+ Чувствуется прокачка, когда исследуешь новые башни и обновляешь базу
+ Есть прокачка оружия с кастомизацией из модификаций
+ Можно комбинить героев, когда играешь с друзьями

- Слабенькие анимации
- Однообразный геймлей с лутанием одних и тех же локаций

За свои деньги мне игра вполне понравилась 7/10, геймплей конечно не всем пойдёт, но прокачка мне всегда нравилась в таких играх, особенно когда у тебя выходит убер база в конечном итоге

Залипательно.
Стреляй, лутай, исследуй, строй! Есть четыре региона, которые открываются по мере прохождения предыдущих. Первый обучающий(до которого нужно добраться до еще кучу обучалок), в следующих примерно по десятку различных локаций. Разнообразие в локациях достигается за счет разных точек респауна вашей базы и различных строений в ключевых точках. В первый раз пробегаешь какой-то домик, потом просто пустые и не интересные руины, затем башня, хм... дзот, в следующий раз откуда-то бункер взялся, на десятый - о, давно хотел в магазин зайти! Дверки в интересные места часто оказываются закрыты, надо искать отмычки или карты доступа, обходные пути... но нет приема против лома (большинство дверей выламывается, особенно если уже меха получили), еще и собачек-охотников можно сагрить, а это дополнительные очки исследований.

Но много недоработок начиная от производительности (на RTX3070 иногда есть фризы, хотя и на стимдеке нормально идет) и заканчивая концовкой - опять Кронос-бедняга. Где глобальная победа над ИИ с помощью ИИ?.
Есть подозрение, что разработчиков заставили выпустить игру раньше, чем успели доделать все идеи.
Как шутер - слишком просто. Боты прут напролом, рассыпаются быстро, если не забывать снаряжение менять. Почти всегда можно свалить поближе к базе, где любых врагов нашинкуют свинцом за секунды. Ну или на мехе прилетел, вылез и полез в домик пылесосить ресурсы, а мех, если что прикроет. Есть сюжетные миссии, где надо действительно поиграть в шутер, но всего их штук пять.
Башенная защита - на начальных этапах дополнительно поставленный пулемет или заборчик во время осады еще может что-то решить в твою пользу. Потом решает только "домашняя заготовка". Не хватает защиты - снесут.
RTS - так и не нашел зачем. Твои юниты могут расстрелять всю обойму в какой-нибудь холм. Мехи цепляются за каждый угол и останавливаются, хотя на ручном управлении пройдут где угодно. Максимум использовал мулов, чтобы скинуть в них лут на хранение и отправить обратно на базу.

Несколько советов! Главное ваш аванпост, остальное вторично. Чем больше лутаешь, тем сложнее последний бой - можно зайти, пройти одну-две территории и на выход, так появляется доступ к более сложным уровням и ценному луту, главное поначалу не увлекаться. Можно голым бойцом первого уровня заходить на последнюю локацию, немного побегать под прикрытием меха и выйти матерым солдатом в золотом снаряжении, если ваш аванпост выдержит день эвакуации.
Деревья - при недостатке материалов или энергии рубим деревья. Снимать колеса с машин или перерабатывать танки не так выгодно. Нужна энергия - дрова в топку.
В снаряжении бойца хорошо помогают перчатка с крюком и ботинки левитации - можно сильно срезать пути, попадать в места куда фиг доберешься даже с двойным прыжком.
При сборке учитываются все построенные пушки и модули в т.ч. используемые на базе. Т.е. вы хотите сделать спаренный пулемет, который делается из двух обычных. Собрали, заходите в строительство базы, а вам сообщают, что парочка ваших пулеметов, которые прикрывали фланги, устарела и надо убрать. На самом деле их просто засчитали в сборку нового, т.ч. сначала смотрим из чего делается пушка или модуль, делаем запас и лишь потом строим. Иначе можно остаться с неприкрытыми тылами или без производства патронов в достаточном количестве.

Дрочильня ради дрочильни. Ресурсы ради ресурсов. Затягивает, но если оглянуться становится понятно , что ходишь по кругу. Не стоит оно того.

Идеальная игра про "Tower Defense", в которой есть и сюжет и интересный (хоть и статичный) геймплей. Прекрасная стилистика и элементы RPG. Я не понимаю почему так много негативных отзывов... Алё, это оборона башни. Это лучшая игра среди всех подобных игр. Потрясающий проект.

P.S. Я серьёзно и без сарказма если что.

Уникальная игра. Именно своей уникальностью она и заманивает. Ждал, играл, остался доволен в принципе. До состояния чего-то полноценно аутентичного есть еще немало работы, всё выглядит сыровато, но очень даже играбельно и интересно.
Очень советую ознакомится когда будет по скидке.

Если убрать весь лут, и оставить сюжетный ласт файт с боссом и сюжетом. Игра на
6 минут
6 минут
6 минут
13 минут
5 минут. Конец игры. Игра раскрывается на 100500 часу игры :D бл*ть я такого не ожидал чес слово.
Тод Говадр имеет все таки навыки по лучше продавать свои скайримы и старфилды и делать их увлекательными. даже там я бегая 10 NG+ не чувствовал такой опустощающей херни как тут после сюжета.
Весь сюжет укладывается в сотню строк диалога. если вырезать еще и сайдовых нпц. то в 30 строчек.
Если оставить только Джульетту с её диалогами и сюжетом уйдет порядка 25 строчек.

Попытка в "Эпичность"
Попытка в "Это конец всего"
Попытка в "Это будет вау"
в начале рой, это смехотворно вы сразу понимаете как это херово реализовано в сравнение с тем что было на видосе прям ну прям вот моментально у меня сложилось впечатление "шо да дерьмо мне тут пихают"
Анимации от 1 лица, не осилили персонажу руки анимировать, как я это понял? Просто прогуливаясь по "вступлению" после пробужденияю Ну как бы я понимаю пилотный проект, но это вызвало во мне дикий смех.

Буду дополнять по мере прохождения. Но пока всю эпичность составляют те самые не анимированные руки. Словно горила какая-то только что научивщаясяя двигаться. ( в руках нет оружия если что)

8 часов спустя
пока что хочется ток сказать одно. Чет не то что игра говорит на видосах. Локации Ультра мелкие, мобов натыкали, словно кот наплакал.
Очень долго собираешь ресы и шанс 50\50. Вытащишь или нет. именно из за рандома того что придет. и какие "бафы" получат противники.
Бафы это типо "модификаторы" которые увы для новичка понять все равно что в море попытаться поплавать. Чет получится но утонешь.

Игра кусок кала
анимации
гейм дизайн
логика
сундуки которые ты лутаешь на рандомном забеге без посешения карты ты не можешь открыть на базе
Обезъяны и то более последовательны и логичны в своих действиях нежели люди которые аж целой командой Team Ranger такую хуйню придумали. Кой я не видел за 25 почти лет в играх. Это шедевр опус магнум идиотизма в квадрате.

Не берите не стоит она своих денег если ток не скидка в 75-90%
Лень побеждена.
Что хорошо
Звуки стрельбы, но я не думаю что это заслуга вообще ребят которые работают в команде Тим Ренджер. Или отсурс или купили ассеты. Слишком хороши и выбивают из общего дерьма которое тут навалили
Вот что в ней плохо
Полный провал со звуками, а этого "Хацкера" кто озвучивал, я бы пнул да по сильнее. Попробуй разгадай что он там на своем исконо херпонятском диалекте говорит. -_- Хотя говорит он 1 и туже фразу "Вас обнаружили враг выдвинулся к вам" сука почему нельзя было выбрать озвучку как у Джульеты буй его знает слушать эту дредомразнотную персону с сердечком под левым глазом заебало на первых двух миссиях.
Анимации. не ждите вообще их это тупо Ассеты, за 2 бакса. Всего вообще всего что можно. Даже Анимации оружия и те от тудаже. Ток перезарядка опять же выбивается из общей картины.
Внешний вид "оружия" бляяяяяяяяяяяяяяя вы когда нибудь видели приклад который двигается ОТДЕЛЬНО от оружия. я нет а тут оно есть...
Миссии и Сложность. Все очень просто. Вы будете сосать пока не поймете почему сосали. Потом пойдете плавно сосать у босса вертолёта. Ибо БОСС ВЕРТОЛЁТ это круто. у которого НЕТ хитбокса викспота. ЗБС. А базу он сносит за 1 заход. на 2 сносит вышку. на 3 или улетел или ну умер. Го рестарт -3 часа жизни.

Это игра не про то что вы стреляете. или сложность мобов. ибо они стреляют ну... +- чуть чуть лучше штурмов из звездных воинов.
Это игра где вы будете добывать дерево. Всегда везде, на 1 карте на 50 карте на 1250 карте. Вы будете что делать? правильно ПИЛИТЬ ДЕРЕВЬЯ. Сука симулятор Вудиёба.
Зачем? А что бы с карты на карту перейти энергии надо. И с кааааааждым уровнем зоны её нужно больше. НО поверьте сколько бы её у вас небыло изначально. НУ если ток не квинтилионы боевоей мощи вашей ходячей крепости то мб хватит пробежать фаст ран без необходимости wood-ee-быть.
Симулятор бича.
Симулятор доставки Привед Кадзима Гений. Ибо Ваши турели не могут заряжаться сами. ДА-да
У нас прошу заметить ХОДЯЧАЯ крепость которая САМА передвигается по миру. а мы прилетаем к ней что бы провести боевую разведку собрать ресики и поехать чилить на базу. где турели стреляют САМИ. Да.
Мы не умеем что делать? правильно дозаряжаться. ЗБС ОТЛИЧНЫЙ Гейм Плей доставки.
Да есть доп строение которое позволяет нам запихивать туда САМОМУ обоймы и она уже дроном доставит. Опять же она не умеет из соседней кучи дерьма собирать. для этого ей нужно улучшение. До второго уровня. а дальше вообще круто дрон который не может перелететь стенку. то есть если зеленый нитки нет то он хоть под носом у неё стоять будет. ЗАРЯЖАТЬСЯ НЕЗЯ. ЗБС отличная идея! Баланс соблюдёнь.
насчет ИИ турелей прогеру респект, так упароться, это мое почтение. Он идеальный. Нет ничего лишнего.
Турели плохо видят Да да нет подстветки они не будут видеть. РОБОТА КОТОРЫЙ ВЕСЬ СУКА СВЕТИТСЯ. они не увидят. Фанарик надо... АХУЕННО.
Идея ГАВНО. Программный код ШЕДЕВР

Тот самый момент когда я сказал себе, я больше никогда в жизни не скажу плохо о процедурной генерации. Какой бы всратой она не была. Ибо то как тут РУКАМИ кривыми без пальцев, с пробитым ухом, с выбитым глазом, по всей видимости делали уровни. Она будет явно лучше чем этот подделка о том КАК НЕНАДО ДЕЛАТЬ.
Летающие деревья? +
Деревья которые нельзя лутать? +
Машины которые нельзя разобрать (танки верты и тд и тп)? +
проваливающиеся под текстуры мобы+ Ресурсы+ дроп+
Огромная карта+ по которой нельзя побегать + смысла даже если бы можно было нет +
То есть они уебали кучу человека часов на то что чел соло сделал. и переплюнул по всем фронтам ;)
Space Borne 1-2. Чел СОЛО делает игру на 100+ уровней выше чем вся команда тим ренджер.
Где есть все реально ВСЕ что только захочешь. а тут. Набор Ассетов, всратая гейм дизайнерская идея.
Обосранные механики лутер шутера. с Пермо смертью где. отстоял на дефе час? проебал последнюю волну? Ресы ты конечно не получишь за все 9 волн из 10 :D зае*сь спасибо.

Озвучка перехода режим командования и боевой перепутаны. Тут просто занавес.
Когда входишь в режим командования "Command mode de-activated" > когда переходишь в режим управления персонажем "Combat mode de-activated".

За что ей вообще положительные ставят. За "Это уникальный опыт" херня ваш уникальный опыт.
За то что игра уникальна в своем жанре. Лутер шутер который тебе пихает или сдохни или сдохни такое себе.
Даже если вы вдруг выташили ресы на миссии, их увезли на 200 секунде до конца, и вы вайпнули (сбежать героем умудрились) но прое ваш аванпост, то ваши ресы каким-то магическим образом отправляются в трубу. Зачем так делать. Это не ММО проект, тут нет монитизации тут не Х нету. Опыт такой прикольный первый второй ну третий раз. на четвертый раз когда вы вайпнитесь из за того что "случайно" выбрали не ту карту с появлением Envie производят скрытые атаки, или спавнятся Белые гули (хз как их звать забыл) которые скачат на ГГ как лягушки. вы вайпнитесь с шансом в 999%. Аванпост 170к рекомендуемая 100к. Его сносят с 1 тычки. ЭЛЕКТРИЧЕСТВО ПЕРЕДАЕТСЯ ЧЕРЕЗ.... ЛЕСТНИЦЫ на второй этаж. Снесли платформу или лестницу. база потухла. ГГВП го ре. Кароче игра ОЧЕНЬ специфичная. Логики тут нету.

Кстати отдельно ДРОН который может 100% отправить на базу ваши ресы за 30 энергии. Не умеет летать в бок... то есть если вы вдруг поставите случайно платформу лестницу повербанк. Х херню НАД ним. он не сможет улететь. и игра не даст вообще его открыть :D какой там год? какие там Технологии? какие там ИИ ? они не способны чуть чуть в сторону отлететь. Б** разраб что ты курил когда делал эти логические заключения. что должно и как работать =\

Работает отлично и стабильно на ультрах, Ryzen 7 7900X 12 core 3080-10gb SSD в Full HD 1920-1200
Про игру, мне лично все понравилось на данный момент.
Огромная просьба к разработчику, добавьте Русский текст пожалуйста, хотя бы машинный перевод )))

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero v02.07.2024
People Playground v1.28.2
SnowRunner v34.2
Subnautica v02.07.2024
Supermarket Simulator v0.7.2
Scrap Mechanic v0.7.3
RimWorld v1.5.4409
The Planet Crafter v1.410
Granny Remake Build 15740984
Cloud Meadow v0.2.3.0c
Rust v2546 04.04.2024
House Party v1.4.0.13093

Контакты: