Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Mortal Sin Build 18545733

27.05.2025

51

0

Mortal Sin Build 18545733
  • Последняя информация Steam от 21.05.2025

    Обновление локализации: теперь игра официально на упрощённом китайском и русском! Все строки проверены вручную, но ваша обратная связь приветствуется. В ближайшем плане: завершение истории Елены, новые награды и финальная зона перед версией 1.0.

    Что нового в патче:

    – Китайский и русский языки

    – Переключатель автокомбо

    – Обновлены тексты и подсказки

    – Новые обучающие окна (низкое здоровье/мана, навыки)

    – Важные исправления UI и багов

    Делитесь впечатлениями!

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel(R) Core(TM) i5-6600K
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: AMD Radeon RX 470
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 4 GB

Теги к игре

RPG, Roguelike, подземелье, инди, хоррор, экшен


97% из 1804 отзывов в Steam позитивные

Mortal Sin — это адреналиновый сплав безжалостного ближнего боя и хаотичной роглайк-экшеновщины. Здесь каждая атака имеет значение: цепляйте слеши, бащи и удары ногами в зрелищные добивающие приёмы, распиливайте врагов надвое и заляпывайте стены кровью. Главное правило игры — не давать противникам ни секунды на передышку.

Mortal Sin Build 18545733
Размер1.0 Гб
Уровни генерируются процедурно, а значит каждая пробежка — новая головоломка из сотен тщательно проработанных локаций. Случайные задания и щедрые награды подстёгивают исследовать каждый закоулок, а десятки игровых классов — от могучего берсерка с двуручным мечом до меткого пистолетчика-пирата — предлагают уникальные стили боя и сумасшедшие синергии.











Визуальный стиль Mortal Sin напоминает комикс с жирной чёрной обводкой и сочной цветовой палитрой. Любители экспериментов оценят возможность переключать готовые цветовые схемы или создавать собственные, подгоняя атмосферу под настроение. А платформенные секреты с редким лутом и зловещими ловушками добавляют игрокам поводов возвращаться снова и снова.











Ключевые особенности Mortal Sin:





• Свирепый, мастерски сбалансированный ближний бой с зрелищными комбо





• Процедурно генерируемые уровни и сотни рукотворных комнат





• Разнообразие классов и оружия (мечи, копья, пистолеты, когти, магия)





• Десятки уникальных противников, реагирующих на ваш стиль игры





• Секретные зоны с платформенными элементами и ценным лутом





• Случайные задания и бесконечный режим «на выживание»





• Настраиваемые цветовые схемы и визуальные фильтры





• Регулярные обновления, расширяющие хаос и добавляющие контент











Если вы жаждете быстро раскрываться на лихих аренах, вытягивая из каждой схватки максимум драйва и зрелищности, скачайте Mortal Sin и вступайте в бой — разум врагов ещё успеет испариться, но смерть уже неотвратима.
Роуг-лайк с динамикой Doom eternal, ни больше, ни меньше. Рекомендую всем, кто любит жанр, раш-даун геймплей и тяжелую музыку.

Так то круто, но у игры есть серьезные минусы: -Однообразие подземелий, генерируются они +/- одинаково -Нужно больше разных локаций и доступ к ним должен быть проще, либо сделан иначе (за 9 часов до третьей локации "Лес" я так и не добрался) -Однообразие врагов, рубим одних и тех же болванчиков и боссов -Ловушки тоже однообразные -Некоторые классы очень слабые, бесполезные и за них играть не хочется вообще -Однообразие перков -С разнообразием оружия получше, но хотелось бы больше А вот плюсы: -Боевка -Разнообразие классов -Ловушки, в которые можно заманивать или запинывать врагов -Небольшие испытания с ловушками -Музыка -Атмосфера -Визуал (хотя, для кого то, это может стать минусом)

Игра привлекла своим дизайном в первую очередь, но и геймплей залипательный, что-то между соулс лайк и слешером

Вернулся в игру после долгого перерыва и сейчас по ощущениям эта вообще не то во что я играл тогда. Во первых. Поменялась генерация карт и я бы не сказал что в лучшую сторону. Вообще стоит начать с вопроса: "А почему теперь мы в них теперь попадаем через телепорт?". Раньше прямо из хаба был проход, который заменили порталом. Зачем? Особенно подземелье, в которое раньше мы буквально прыгали, чтобы туда попасть. Сама генерация стало более простой что-ли. Например раньше, если говорить про подземелье и лес, то каждая комната в них ощущалась, как мини-лабиринт с узкими коридорами. И например в лесу, бьющие тебя ветки были реально опасными, т.к. пространства мало для обхода. Сейчас же комната просто разбита на более мелкие комнатки и коридоры. Сундуки теперь лежат в определёных комнатах на локации вместе с порталом на доп испытание. То есть раньше они были разбросаны по комнате, а теперь они лежат в одном месте. Зачем? Во вторых. Что-то поменяли в боёвке. Обычных крипов иногда я могу колотить оч долго, а иногда выносить с 1 тычки. Заметил что появились комбинации атак и мне кажется что это и есть то изменение, из-за которого мне так перестало нравится драться. Если я правильно понял, то теперь здесь всё работает по принципу из DMC. Когда чтобы быстрее убить моба тебе приходилось делать разные комбо. Да вот только играть с таким геймплеем от первого лица не очень удобно, да и объясняются эти комбо не через кнопки, а картинки (бред кто так делает). Короч зашёл в игру, т.к. напомнила мне демку VOIN. Но из-за нововведений разочаровался.

Крайне занятный рогалик в раннем доступе, о котором я случайно узнал на просторах ютуба. Меня заинтересовал визуал и то что тут нет метапрогрессии которая честно говоря кажется больше раковой опухолью чем попыткой сделать игры дольше и интереснее путем гринда валюты и улучшения характеристик и баффов на будущие забеги. Ну и конечно же вид от первого лица, мили боевка, все дела, выглядит вкусно и необычно. Что могу сказать в целом по игре, в ней пока что маловато контента, но видно что игра постоянно получает новые обновления, так что надеюсь в будущем это не станет проблемой. Боевка и правда оказалась интересной, даже интереснее чем я ожидал, правда есть некий дизбаланс, по крайней мере в начале игры парирование слишком сильное С другой стороны не могу не похвалить разнообразие, мне например понравился класс Монаха, ему можно натянуть кастеты которыми можно наносить колющие удары, а еще гильотины на ботинки и отрезать конечности вместо пинка. Да, расчлененка в игре тоже есть, отрежете голову, противник не сможет вас видеть и будет по кругу пытаться атаковать, отрежете руку то он не сможет атаковать, ну и ноги чтобы он не мог двигаться. Дизбаланс в классах тоже для меня заметен, опять же, есть Монах который своей способностью ваншотит все вокруг если попадет ударом с кд 8 секунд, и есть условный Паладин который получает блок от дальних атак, разница очевидна. Ну в общем игра не без минусов, но база у игры очень обрадеживающая, если продолжат обновлять игру, вносить правки в баланс и разнообразят контент то это станет крайне крутым рогаликом. Пока что можно просто поразвлекаться и побегать, кайфануть от боевки и все такое

Динамичный hack&slash рогалик, с классной системой комбо и необычным визуалом. Даже в раннем доступе в игре куча контента(в основном классов)

Абсолютный бэнгер. Единственная проблема - ваш скилл ишью, очень забавно читать обзоры, где челы за десятки часов не смогли первые 2 локации пройти. 9.999/10, пока что не супер много контента, ждем и надеемся на фулл релиз

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero v14.05.2025
People Playground v1.28.2
SnowRunner Build 18443439
Subnautica v02.07.2024
Supermarket Simulator v06.05.2025
Scrap Mechanic v0.7.3
RimWorld v1.5.4409
The Planet Crafter v1.518.1
Granny Remake Build 15740984
Subsistence v03.01.2025
Cloud Meadow v0.2.3.0c
Space Engineers v14.05.2025

Контакты: