Mortal Sin Build 19035546

Последняя информация Steam от 28.06.2025
Обновление Oathbound
Скидка 40% на Mortal Sin! Последний шанс успеть до релиза 1.0.
Новая система обетов
В квестах Елены на 2, 4 и 6 уровнях выбирайте по обету с уникальным риском–наградой.
Примеры обетов:
• Fractured Realm: ветвящиеся уровни и частые ловушки.
• Crucible Path: арены вместо комнат.
• Divine Grace: блок заменён на уклонение с парри.
…и ещё больше вызовов!
- Жанр: экшены, инди, ролевые игры, ранний доступ
- Разработчик: Nikola Todorovic
- Издатель: Nikola Todorovic
- Версия: Build 19035546
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 1.1 Гб
- Стадия: игра на стадии разработки
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel(R) Core(TM) i5-6600K
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: AMD Radeon RX 470
- DirectX: Версии 11
- Место на диске: 4 GB
Теги к игре
RPG, Roguelike, подземелье, инди, хоррор, экшен
97% из 1804 отзывов в Steam позитивные
Mortal Sin — это адреналиновый сплав безжалостного ближнего боя и хаотичной роглайк-экшеновщины. Здесь каждая атака имеет значение: цепляйте слеши, бащи и удары ногами в зрелищные добивающие приёмы, распиливайте врагов надвое и заляпывайте стены кровью. Главное правило игры — не давать противникам ни секунды на передышку.
Уровни генерируются процедурно, а значит каждая пробежка — новая головоломка из сотен тщательно проработанных локаций. Случайные задания и щедрые награды подстёгивают исследовать каждый закоулок, а десятки игровых классов — от могучего берсерка с двуручным мечом до меткого пистолетчика-пирата — предлагают уникальные стили боя и сумасшедшие синергии.
Визуальный стиль Mortal Sin напоминает комикс с жирной чёрной обводкой и сочной цветовой палитрой. Любители экспериментов оценят возможность переключать готовые цветовые схемы или создавать собственные, подгоняя атмосферу под настроение. А платформенные секреты с редким лутом и зловещими ловушками добавляют игрокам поводов возвращаться снова и снова.
Ключевые особенности Mortal Sin:
• Свирепый, мастерски сбалансированный ближний бой с зрелищными комбо
• Процедурно генерируемые уровни и сотни рукотворных комнат
• Разнообразие классов и оружия (мечи, копья, пистолеты, когти, магия)
• Десятки уникальных противников, реагирующих на ваш стиль игры
• Секретные зоны с платформенными элементами и ценным лутом
• Случайные задания и бесконечный режим «на выживание»
• Настраиваемые цветовые схемы и визуальные фильтры
• Регулярные обновления, расширяющие хаос и добавляющие контент
Если вы жаждете быстро раскрываться на лихих аренах, вытягивая из каждой схватки максимум драйва и зрелищности, скачайте Mortal Sin и вступайте в бой — разум врагов ещё успеет испариться, но смерть уже неотвратима.
Визуальный стиль Mortal Sin напоминает комикс с жирной чёрной обводкой и сочной цветовой палитрой. Любители экспериментов оценят возможность переключать готовые цветовые схемы или создавать собственные, подгоняя атмосферу под настроение. А платформенные секреты с редким лутом и зловещими ловушками добавляют игрокам поводов возвращаться снова и снова.
Ключевые особенности Mortal Sin:
• Свирепый, мастерски сбалансированный ближний бой с зрелищными комбо
• Процедурно генерируемые уровни и сотни рукотворных комнат
• Разнообразие классов и оружия (мечи, копья, пистолеты, когти, магия)
• Десятки уникальных противников, реагирующих на ваш стиль игры
• Секретные зоны с платформенными элементами и ценным лутом
• Случайные задания и бесконечный режим «на выживание»
• Настраиваемые цветовые схемы и визуальные фильтры
• Регулярные обновления, расширяющие хаос и добавляющие контент
Если вы жаждете быстро раскрываться на лихих аренах, вытягивая из каждой схватки максимум драйва и зрелищности, скачайте Mortal Sin и вступайте в бой — разум врагов ещё успеет испариться, но смерть уже неотвратима.
очень достойный и интересный рогилик, который сочетает в себе:
атмосферный и по своему крутой визуал
интересную и проработанную боевую систему завязанную на комбо
море баффов и дебаффов
кучу персонажей и что самое главное, огромное колличество механик которые делают каждый новый ран интересней
Соло-разработчик обновляет игру в раннем доступе так часто и так основательно, как большинству больших студий и не снилось. Респект!
Интересная игра с необычным визуалом. Зацепила с первых минут. Thx for RU translate.
Итак, надеюсь, что разработчик действительно обращает внимание на отзывы.
- Поиграв ещё немного времени хотелось бы обратить внимание на процедурную генерацию уровней. Надеюсь, что в дальнейшем её подтянут. Т.к. часто попадаются одинаковые комнаты подряд.
- Хотелось бы побольше разнообразия в локациях. Порядком приедаются одни и те же уровни. Чего-то не хватает в плане того, что ощущения буквально будто я начинаю забег на точно таком же сгенерированном уровне, что и ранее. Мне кажется, что это можно решить улучшив процедурную генерацию, разнообразить локации, добавив больше объектов.
- Классы в игре действительно ощущаются по разному и требуют разного подхода к игре. Некоторые классы слабые, некоторые оверсильные (берсерк) (по моему субъективному мнению). Разнообразие классов мне нравится.
- Хотелось бы в дальнейшем увидеть разные виды одного и того же оружия (4 вида меча на гладиатора к примеру)
И так, подводя короткие итоги хотелось бы сказать, что мне нравится эта игра. Мне нравится её визуал, атмосфера, мне нравится боёвка. Хочется в дальнейшем увидеть развитие этой игры. И какой она по итогу станет.
An interesting game with an unusual visual. I was hooked from the very first minutes. Thx for RU translate.
So, I hope that the developer really pays attention to the reviews.
- After playing for a little more time, I would like to pay attention to the procedural generation of levels. I hope that it will be tightened up in the future, because we often come across identical rooms in a row.
- I would like to have more variety in the locations. The same levels are assigned in order. Something is missing in terms of the fact that it literally feels like I'm starting a race at exactly the same generated level as before. It seems to me that this can be solved by improving procedural generation, diversifying locations by adding more objects.
- The classes in the game really feel different and require a different approach to the game. Some classes are weak, some are overpowered (berserk) (in my subjective opinion). I like the variety of classes.
- I would like to see different types of the same weapon in the future (4 types of sword per gladiator, for example)
And so, summing up the short results, I would like to say that I like this game. I like her visual, the atmosphere, I like the action. I would like to see the development of this game in the future. And what it will become in the end.
Один из лучших нынешних action roguelike проектов,каждый класс уникален,боёвка шикарная(любители слешеров могут отключить автокомбо) ,противники тоже классно выглядят,прокачка своеобразная,но классная,экипировка у каждого класса в плане оружия уникальная,насчёт брони меняются баффы. А что собственно ещё нужно для roguelike?
Вдумчивый слэшер с, вероятно, лучшей боёвкой на холодном оружии. Врагов часто много, что порождает эффект приятного мяса. Я поймал себя на мысли, что это как Serious Sam, только рукопашный и рогалик-стайл. Автор поражает тем, как регулярно выкатывает новый контент, причём очень явно меняющий игровое наполнение к лучшему. Забавно, но пока я это писал, он выкатил реворк целого класса. В общем, без сомнений надо такое поддерживать.
Это в какой-то степени дьяблоид от первого лица.
Играется по кайфу, состояние мясного потока не позволяет оторваться от экрана.
Новый визуал бомбический и теперь глаза наконец не вылезают из орбит при затяжном ране.
Не все классы одинаково полезны, но худо-бедно играются по разному.
Жду релиза, чтобы полностью преодолеть этот хтонический карнавал мяса.
Вернулся в игру после очередного долгого перерыва.
В мой прошлый заход в игре было кучу неоднозначных изменений и нововведений. Первое из них - генерация локаций. Раньше каждая «комната» представляла из себя мини-лабиринт с разбросанным лутом, кнопками и т.д. Особенно если говорить про старый Лес, где проходы были узкими и ветки-ловушки куда опаснее. Ещё раньше заход на локацию был прямо с хаба, а не через телепорт в хабе. Чтобы попасть в пещеру, например, раньше нужно было буквально прыгать в неё, а не заходить в условный телепорт.
Сейчас с этим стало чуть лучше, наверное, за счёт того, что те же пещеры и лес доработали. В прошлом апдейте тот же Лес был ужасно халтурной локацией по сравнению с первыми версиями игры. Хотя старый лабиринтообразный дизайн мне всё равно нравится больше.
Добавили новый «реалистичный» визуал, который просто пушка-бомба. Видимо, много ныли, что классический дюже вырвиглазный, и в итоге сделали отличный графен.
Ещё, видимо, поправили баланс, т.к. в прошлом патче мобы оч долго убивались. Тогда я решил, что это из-за новой механики с комбо. Хз как на самом деле, но сейчас драться стало так же круто, как и в начальных версиях. Хотя объяснение комбинаций не через кнопки, а иконки действий всё же считаю бредом.
Ну и, наверное, самый главный апдейт - русская локализация, за что огромное спасибо разработчикам, ведь мне, как и многим другим людям, намного удобнее и приятнее играть на родном языке.
В общем теперь мой обзор положительный).
Похожие торренты: