Mortal Sin v29.04.2025

Последняя информация Steam от 26.04.2025
Новый свет, новый бой: Реалистичный визуал
Представляем альтернативный стиль Realistic с обновлённой графикой и гибкостью настроек!
- Свежая цветовая палитра и новые шейдеры
- Отшлифованные эффекты и расширенные skybox
- Новая логика размытия для плавных переходов
- При первом запуске выбор между Classic и Realistic
Откройте для себя быстрые и жестокие сражения Mortal Sin в новом свете!
- Жанр: экшены, инди, ролевые игры, ранний доступ
- Разработчик: Nikola Todorovic
- Издатель: Nikola Todorovic
- Версия: v29.04.2025
- Язык интерфейса: английский
- Размер: 1007.4 Мб
- Стадия: игра на стадии разработки
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel(R) Core(TM) i5-6600K
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: AMD Radeon RX 470
- DirectX: Версии 11
- Место на диске: 4 GB
Теги к игре
RPG, Roguelike, подземелье, инди, хоррор, экшен
97% из 1804 отзывов в Steam позитивные
Mortal Sin — это адреналиновый сплав безжалостного ближнего боя и хаотичной роглайк-экшеновщины. Здесь каждая атака имеет значение: цепляйте слеши, бащи и удары ногами в зрелищные добивающие приёмы, распиливайте врагов надвое и заляпывайте стены кровью. Главное правило игры — не давать противникам ни секунды на передышку.
Уровни генерируются процедурно, а значит каждая пробежка — новая головоломка из сотен тщательно проработанных локаций. Случайные задания и щедрые награды подстёгивают исследовать каждый закоулок, а десятки игровых классов — от могучего берсерка с двуручным мечом до меткого пистолетчика-пирата — предлагают уникальные стили боя и сумасшедшие синергии.
Визуальный стиль Mortal Sin напоминает комикс с жирной чёрной обводкой и сочной цветовой палитрой. Любители экспериментов оценят возможность переключать готовые цветовые схемы или создавать собственные, подгоняя атмосферу под настроение. А платформенные секреты с редким лутом и зловещими ловушками добавляют игрокам поводов возвращаться снова и снова.
Ключевые особенности Mortal Sin:
• Свирепый, мастерски сбалансированный ближний бой с зрелищными комбо
• Процедурно генерируемые уровни и сотни рукотворных комнат
• Разнообразие классов и оружия (мечи, копья, пистолеты, когти, магия)
• Десятки уникальных противников, реагирующих на ваш стиль игры
• Секретные зоны с платформенными элементами и ценным лутом
• Случайные задания и бесконечный режим «на выживание»
• Настраиваемые цветовые схемы и визуальные фильтры
• Регулярные обновления, расширяющие хаос и добавляющие контент
Если вы жаждете быстро раскрываться на лихих аренах, вытягивая из каждой схватки максимум драйва и зрелищности, скачайте Mortal Sin и вступайте в бой — разум врагов ещё успеет испариться, но смерть уже неотвратима.
Визуальный стиль Mortal Sin напоминает комикс с жирной чёрной обводкой и сочной цветовой палитрой. Любители экспериментов оценят возможность переключать готовые цветовые схемы или создавать собственные, подгоняя атмосферу под настроение. А платформенные секреты с редким лутом и зловещими ловушками добавляют игрокам поводов возвращаться снова и снова.
Ключевые особенности Mortal Sin:
• Свирепый, мастерски сбалансированный ближний бой с зрелищными комбо
• Процедурно генерируемые уровни и сотни рукотворных комнат
• Разнообразие классов и оружия (мечи, копья, пистолеты, когти, магия)
• Десятки уникальных противников, реагирующих на ваш стиль игры
• Секретные зоны с платформенными элементами и ценным лутом
• Случайные задания и бесконечный режим «на выживание»
• Настраиваемые цветовые схемы и визуальные фильтры
• Регулярные обновления, расширяющие хаос и добавляющие контент
Если вы жаждете быстро раскрываться на лихих аренах, вытягивая из каждой схватки максимум драйва и зрелищности, скачайте Mortal Sin и вступайте в бой — разум врагов ещё успеет испариться, но смерть уже неотвратима.
Вернулся в игру после долгого перерыва и сейчас по ощущениям эта вообще не то во что я играл тогда.
Во первых. Поменялась генерация карт и я бы не сказал что в лучшую сторону. Вообще стоит начать с вопроса: "А почему теперь мы в них теперь попадаем через телепорт?". Раньше прямо из хаба был проход, который заменили порталом. Зачем? Особенно подземелье, в которое раньше мы буквально прыгали, чтобы туда попасть. Сама генерация стало более простой что-ли. Например раньше, если говорить про подземелье и лес, то каждая комната в них ощущалась, как мини-лабиринт с узкими коридорами. И например в лесу, бьющие тебя ветки были реально опасными, т.к. пространства мало для обхода. Сейчас же комната просто разбита на более мелкие комнатки и коридоры. Сундуки теперь лежат в определёных комнатах на локации вместе с порталом на доп испытание. То есть раньше они были разбросаны по комнате, а теперь они лежат в одном месте. Зачем?
Во вторых. Что-то поменяли в боёвке. Обычных крипов иногда я могу колотить оч долго, а иногда выносить с 1 тычки. Заметил что появились комбинации атак и мне кажется что это и есть то изменение, из-за которого мне так перестало нравится драться. Если я правильно понял, то теперь здесь всё работает по принципу из DMC. Когда чтобы быстрее убить моба тебе приходилось делать разные комбо. Да вот только играть с таким геймплеем от первого лица не очень удобно, да и объясняются эти комбо не через кнопки, а картинки (бред кто так делает).
Короч зашёл в игру, т.к. напомнила мне демку VOIN. Но из-за нововведений разочаровался.
Крайне занятный рогалик в раннем доступе, о котором я случайно узнал на просторах ютуба. Меня заинтересовал визуал и то что тут нет метапрогрессии которая честно говоря кажется больше раковой опухолью чем попыткой сделать игры дольше и интереснее путем гринда валюты и улучшения характеристик и баффов на будущие забеги.
Ну и конечно же вид от первого лица, мили боевка, все дела, выглядит вкусно и необычно.
Что могу сказать в целом по игре, в ней пока что маловато контента, но видно что игра постоянно получает новые обновления, так что надеюсь в будущем это не станет проблемой.
Боевка и правда оказалась интересной, даже интереснее чем я ожидал, правда есть некий дизбаланс, по крайней мере в начале игры парирование слишком сильное
С другой стороны не могу не похвалить разнообразие, мне например понравился класс Монаха, ему можно натянуть кастеты которыми можно наносить колющие удары, а еще гильотины на ботинки и отрезать конечности вместо пинка. Да, расчлененка в игре тоже есть, отрежете голову, противник не сможет вас видеть и будет по кругу пытаться атаковать, отрежете руку то он не сможет атаковать, ну и ноги чтобы он не мог двигаться. Дизбаланс в классах тоже для меня заметен, опять же, есть Монах который своей способностью ваншотит все вокруг если попадет ударом с кд 8 секунд, и есть условный Паладин который получает блок от дальних атак, разница очевидна.
Ну в общем игра не без минусов, но база у игры очень обрадеживающая, если продолжат обновлять игру, вносить правки в баланс и разнообразят контент то это станет крайне крутым рогаликом. Пока что можно просто поразвлекаться и побегать, кайфануть от боевки и все такое
Динамичный hack&slash рогалик, с классной системой комбо и необычным визуалом. Даже в раннем доступе в игре куча контента(в основном классов)
Абсолютный бэнгер. Единственная проблема - ваш скилл ишью, очень забавно читать обзоры, где челы за десятки часов не смогли первые 2 локации пройти. 9.999/10, пока что не супер много контента, ждем и надеемся на фулл релиз
Знаете такой момент в жизни, когда ты лазаешь по Стиму и тут натыкаешься на интересную игру? Покупаешь ее, играешь и понимаешь что она затянет тебя надолго. Вот у меня это произошло с этой игрой.
Какая-то смесь рогалика и убойного хакнслэш экшена. Геймплей очень интенсивный, много классов персонажей со своими характеристиками и абилками. Мой сетап такой - класс вампир, посох с постоянным кастом вращающихся крестов и любой шмот, который бустит атаку и здоровье. Из абилок на старте реген хп(зелий нет) + докинуть неуязвимость при удачном блоке, повышение крепкости посохов и увеличение силы магических атак. Рекомендую)
Так то круто, но пока что, у игры есть серьезные минусы, не дающие написать положительный отзыв.
-Однообразие подземелий, генерируются они +/- одинаково
-Нужно больше разных локаций и доступ к ним должен быть проще, либо сделан иначе
(за 9 часов до третьей локации "Лес" я так и не добрался)
-Однообразие врагов, рубим одних и тех же болванчиков и боссов
-Ловушки тоже однообразные
-Некоторые классы очень слабые, бесполезные и за них играть не хочется вообще
-Однообразие перков
-С разнообразием оружия получше, но хотелось бы больше
А вот плюсы:
-Боевка
-Разнообразие классов
-Ловушки, в которые можно заманивать или запинывать врагов
-Небольшие испытания с ловушками
-Музыка
-Атмосфера
-Визуал (хотя, для кого то, это может стать минусом)
Похожие торренты: