Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Mortal Sin v1.02

14.11.2025

56

0

Mortal Sin v1.02
  • Последняя информация Steam от 27.10.2025

    Обновление Remnants of Sin:
    Добавлена система Sin Remnants — при смерти или переходе к следующему забегу выбираете один из эффектов, радикально меняющих следующий раунд (40 вариантов).
    Большие оптимизации: обновлён Unity, улучшены столкновения, кровь, снаряды, освещение и растительность; цель — снизить RAM и улучшить Steam Deck.
    Полировка UI, индикатор загрузки, чуть снижены SFX.

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel(R) Core(TM) i5-6600K
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: AMD Radeon RX 470
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 4 GB

Теги к игре

RPG, Roguelike, подземелье, инди, хоррор, экшен


97% из 1804 отзывов в Steam позитивные

Mortal Sin — это адреналиновый сплав безжалостного ближнего боя и хаотичной роглайк-экшеновщины. Здесь каждая атака имеет значение: цепляйте слеши, бащи и удары ногами в зрелищные добивающие приёмы, распиливайте врагов надвое и заляпывайте стены кровью. Главное правило игры — не давать противникам ни секунды на передышку.

Mortal Sin v1.02
Размер1.4 Гб
Уровни генерируются процедурно, а значит каждая пробежка — новая головоломка из сотен тщательно проработанных локаций. Случайные задания и щедрые награды подстёгивают исследовать каждый закоулок, а десятки игровых классов — от могучего берсерка с двуручным мечом до меткого пистолетчика-пирата — предлагают уникальные стили боя и сумасшедшие синергии.







































Визуальный стиль Mortal Sin напоминает комикс с жирной чёрной обводкой и сочной цветовой палитрой. Любители экспериментов оценят возможность переключать готовые цветовые схемы или создавать собственные, подгоняя атмосферу под настроение. А платформенные секреты с редким лутом и зловещими ловушками добавляют игрокам поводов возвращаться снова и снова.







































Ключевые особенности Mortal Sin:



















• Свирепый, мастерски сбалансированный ближний бой с зрелищными комбо



















• Процедурно генерируемые уровни и сотни рукотворных комнат



















• Разнообразие классов и оружия (мечи, копья, пистолеты, когти, магия)



















• Десятки уникальных противников, реагирующих на ваш стиль игры



















• Секретные зоны с платформенными элементами и ценным лутом



















• Случайные задания и бесконечный режим «на выживание»



















• Настраиваемые цветовые схемы и визуальные фильтры



















• Регулярные обновления, расширяющие хаос и добавляющие контент







































Если вы жаждете быстро раскрываться на лихих аренах, вытягивая из каждой схватки максимум драйва и зрелищности, скачайте Mortal Sin и вступайте в бой — разум врагов ещё успеет испариться, но смерть уже неотвратима.
Господи, какая же обалденная игра. Просто листал жанр рогаликов, наткнулся на страницу этой игры, посмотрел че к чему, посмотрел на положительные отзывы и не думая купил. Затянуло сходу на 2 часа. Я не любитель слэшеров, но эта игра стоит того чтобы хотя бы попробовать. Дополню через какое-то время…

Игрушка многообещающая НО: 1. Вариативность в плане сфер улучшений и экипировки оч маленькая для рогалика, 2. Локации можно обойти все за 1-2 часа игры с уникальными монстрами и боссами (что делает дальнейший геймплей мега скучным) 3. Очень скудное количество монстров и огромные награды на сложном режиме игры (играл как будто на лёгком) В целом надеюсь будут дальнейшие обновления игры где добавят больше вариативности геймплея, а пока не затягивает

Понравилось. Между катками в основных проектах, вышедших в октябре, залетаю сюда помесить мобов. Прикольный визуал, однозначно, уникальный. Неплохие прессеты цветокора, музыка и позаимствованный пул идей с разных игровых проектов. Хорошая игра, которая не станет просто пылиться на вашей игровой полке.

Как-то не разделяю всеобщего восторга. Да, поначалу игру выглядит мясисто и динамично, с кучей классов и разнообразными стилями боя. Вот только ключевое слово тут - "выглядит". Кое-как пропинав три низкополигональных данжа ты наконец попадаешь к неочень умному, но мощному мини-боссу, после победы над которым тебя ресетит. Ты снова попадаешь в хаб на перепутье, чтобы снова пинать те же самые три данжа, только враги в них толще, но и шмотки падают с цифрами повыше. При этом у тебя отбирают все скилы и бафы, которые ты собирал весь прошлый ран (за исключением вточенных в шмотки). То есть весь геймплей заключается в "пробежал данжи -> насобирал шмоток с цифрами повыше -> убил босяка -> отресетился". Причем таким макаром первый забег от десятого отличается примерно ничем. Хотя нет, вру, десятый будет уже гораздо легче так как ты уже насобираешь имбового шмотья. Шмотье являет собой: 4 типа брони (голова/торк/перчатки/ноги) плюс оружка с 4 типами характеристик (здоровье/броня/скорость/сила) и ма-аленьким шансом на хоть сколько-то полезный пассивный спел. Все это комбинируется в произвольном (и чаще всего абсолютно помойном) виде. Выпадать будет естественно все, что угодно, кроме самой нужной тебе броньки. Спустя пару-тройку циклов твои шмотки скорее всего будут отставать уровней на 50 от свежевыпавших, так как нормального скила днем с огнем не сыщешь. К слову о скилах - хоть они и являются пассивками, однако каждое срабатывание ожирает часть маны (читай - энергии) этой самой шмотки. То бишь если не следить за маной, рискуешь оказаться посреди мясной зарубы с голой жопой без своих имба-навыков, получить мощный чапалах по башке и отлететь в помойку. Поэтому вместо того, чтобы сосредоточиться на мясорубке, приходится еще и постоянно закидываться зелками. Причем каких-то межсессионых улучшений, свойственных рогаликам тут как будто и нет. То есть игра предлагает бегать себя, чтобы потом снова бегать себя же, но с чуть большими цифрами. При этом разнообразием, мягко говоря, Мортал Син не блещет - с десяток одинаковых монстров на десятке одинаковых полян. То же касается и вариативности билдов - да, здесь порядка десятка игровых классов, каждый со своей фишкой. Однако у каждого класса есть буквально 2-3 играбельных довольно мощных скила, которые можно лутать по ходу игры с десяток абсолютно мусорных. Ах да, еще одна фишка этой замечательной игры - "разнообразные" кислотно-наркоманские цветовые фильтры. Очень на любителя, благо тут есть режим реализма, иначе я бы даже к ней не притронулся. Не знаю, возможно я упустил какой-то геймплейный момент, но пробежав одни и те же уровни монахом семь раз подряд, сути я как-то не уловил.

В эту игру я больше не зайду, у меня просто сносит башку и я начинаю нести ахинею, орать, визжать, хихикать и отрубать бошки, мне страшно сюда заходить

Добротная игра, своих денег стоит, эмоций дарит кучу, но для игры на постоянной основе не подходит. Сыграв первый раз, можно почувствовать "вау" эффект, реально кайфануть, но после нескольких часов можно сразу сказать об игре: Динамично, но крайне однообразно, за первые 2-3 часа можно открыть все классы, научиться играть невероятно легко, а на последней сложности уже будете играть через 4 часа наигранного времени - какого-то скилла чтобы играть в игру развивать не надо, все интуитивно понятно. А так как если в игре скилл поднимать не надо, никаких навыков оттачивать не требуется, то всё сводится к наполнению контентом. У игры тотальное отсутствие контента, всего мало, в убер лейте после 8+ забегов у Вас будет миллион токкенов на респавн, снаряга топовая которую можно через Хелену улучшать, и интерес к игре сразу пропадает, ты бегаешь по однотипным локациям, которые модификаторами не разбавляются(да, они генерются процедурно, но выглядят всегда практически одинаково, т.к. очень мало паттернов для генерации локации); различие во врагах только вначале, в конце каким бы крупным враг не был(включая босса не финального) - всё мясо для битья, всё закликивается; классы вроде как есть, но особо прям что-то кардинально не меняется, всё равно тыкаешь врагов, только другими комбинациями; большой дисбаланс между навыками, некоторые просто по КПД хуже чем другие - либо расход маны намного больше, либо даруемый эффект просто бесполезен, в итоге среди огромного количества навыков к боссу собираешь почти один и тот же набор на разных классах, только к нему присоединяются навыки попутчики которые даже и не нужны. Игру спасло от скукоты если бы она требовала от игрока какого-то умения, навыка, а в итоге все сводится к набору шмоток с лвлом повыше да навыков полезных. На постоянной основе играть невозможно - невероятно скучно. Если же играть периодами, игровой процесс перекрывает жесточайшую нехватку контента. Игра однозначно хорошая, и самое главное - автор периодически что-то да добавляет и развивает проект, так что возможно далее нехватка контента устраниться. Рекомендую поддержать разработчика покупкой игры

Интересный рогалик, можно переигрывать много раз, прикольно делать свои билды на разных классах, своих денег стоит.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 20245197
People Playground v1.28.3a
SnowRunner v39.0
Subnautica Build 20241558
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v1.1.6
Scrap Mechanic Build 16694362
The Planet Crafter v1.608a
Subsistence Build 20177792
My Garage v0.836a
7 Days To Die v2.4.b6
Granny Remake Build 20579749

Контакты: