Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Ancient Cities v1.7.34

07.07.2025

57

0

Ancient Cities v1.7.34
  • Последняя информация Steam от 05.07.2025

    v1.7.34 Hotfix Animal Raids
    • Деревянные копья на старте
    • Отчёт бездействующих жителей
    • Визуализация порчи ресурсов
    • Набеги только в сумерках и при дефиците дичи
    • Частые атаки мелких, редкие крупных зверей
    • Убегающие звери не наносят урон
    • +25% к обучению, ↑роды, ↓страх дичи, ↓порча ресурсов
    • Больше слотов строительства
    • Исправлены визуалы, баги и запуск новой механики

  • ОС: Windows 10 - только для 64 бит!
  • Процессор: i5
  • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 2GB discrete GPU OpenGL 4.5

Теги к игре

приключение, градостроительный симулятор, строительство, симулятор, инди, стратегия


63% из 1324 отзывов в Steam позитивные

Ancient Cities - это глубокий и атмосферный симулятор строительства городов и выживания, погружающий вас в эпоху европейского каменного века. Вас ждет процедурно сгенерированный мир с полностью смоделированной экосистемой и динамичными погодными условиями, где каждый элемент - от лесов и животных до орудий труда и строений - воссоздан с максимальной исторической точностью.

Ancient Cities v1.7.34
Размер1.7 Гб
Ключевые особенности:



- Развитие племени сквозь поколения

- Исследуйте и открывайте новые технологии, прокладывайте путь от конца ледникового периода до неолита, постепенно расширяя знания и способности вашего народа.



- Гибкие ландшафты и климатические зоны

- Выбирайте место для поселения: от тёплого Средиземноморья до холодной Скандинавии. Каждый регион предлагает уникальные ресурсы и вызовы.



- Интеллектуальная автоматизация

- Забудьте о лишнем микроменеджменте: жители сами берут на себя задачи в соответствии со своими навыками и умениями. Вы сосредоточены на стратегии и градостроительстве, а система распределяет рабочие силы оптимальным образом.



- Экономика, торговля и военные действия

- Обменивайтесь товарами с соседними племенами или устраивайте набеги на вражеские поселения. Если ресурсов станет не хватать, можно организовать миграцию и искать новые земли.



- Историческая достоверность

- Каждое дерево, каждая дикая зверушка, каждый инструмент и каждая постройка соответствуют археологическим данным того времени. Погружение в атмосферу древности достигается мельчайшими деталями.



- Постоянное развитие проекта

- Ancient Cities задуман как платформа, которая будет регулярно получать новый контент: культуры, локации, механики и сценарии. Разработчики активно работают над улучшениями и расширениями.



Почему стоит попробовать:



- Глубокая система выживания и социального развития позволяет прожить историю вашего племени "изнутри".

- Процедурно генерируемый мир гарантирует уникальный опыт в каждой новой игре.

- Интеллектуальная автоматизация снижает рутинные заботы, оставляя место для стратегических решений.

- Возможность исследовать несколько климатических зон и эпох добавляет разнообразия и стратегической глубины.



Подводя итог, Ancient Cities - одно из самых амбициозных предложений в жанре исторического градостроительного симулятора. Если вам близки игры о выживании, исследовании и постепенном прогрессе, этот проект подарит часы увлекательного планирования, тактики и открытия новых горизонтов в далёком прошлом.
Игра стала немного лучше, чем раньше, Но народ по прежнему не может прокормить себя, еды как не было так и нет, рыбу нормально не ловят(1-2 штуки не в счет), охоты нет( из-за отсутствия СТАДА!!!! зверей, а не 1-2 особи на всю карту), Грибы,ягоды,коренья,злаки, не собираются видимо принципиально, даже если они указаны у сборщиков. Где что собирать не понятно, Указываешь место для расчистки, травы надёргают и всё. Видно же что злаки созрели, но собрав их, получаем в лучшем случаи сено(((( Сделайте значки ,что ли что бы было видно, где что собирать, где ветки,где бревна, где еду. И время летит не реально, наблюдать как они ходят собирают две палки, три травинки, не интересно,поэтому ускоряешь игру, А в итоге четыре ночи и год кончился(((( И что получаем, никто ничего толком не построил, не собрал продукты, пришла зима и все дружно сдохли от голода и холода. Как и прошлый раз указываю на то, что игра по большому счету не играбельная, если твое племя не может за один сезон построить палатки на всех, собрать еды достаточно что бы выжить ещё один сезон, то игра отстой. Реально, создатели, сходите в лес, и попробуйте по собирать, палки, бревна, камни, что нибудь съедобное, хотя бы за один день!!!! The game has become a little better than before, but people still can't feed themselves, there is no food, they don't catch fish normally (1-2 pieces don't count), there is no hunting (due to the lack of a HERD!!!! of animals, and not 1-2 individuals on the whole map), mushrooms, berries, roots, cereals, apparently are not collected on principle, even if they are indicated by the collectors. It is not clear where to collect what, you indicate a place for clearing, they pull out the grass and that's it. It is clear that the grains are ripe, but after collecting them, we get hay at best(((( Make icons or something so that it is clear where to collect what, where the branches are, where the logs are, where the food is. And time flies unrealistically, watching them walk around collecting two sticks, three blades of grass is not interesting, so you speed up the game, And in the end, four nights and the year is over(((( And what do we get, no one really built anything, did not collect food, winter came and everyone died of hunger and cold. Like last time, I point out that the game is generally not playable, if your tribe cannot build tents for everyone in one season, collect enough food to survive another season, then the game sucks. Seriously, creators, go to the forest and try to collect sticks, logs, stones, something edible, at least in one day!!!!

Игра - полный отстой! Скучная и однообразная. Жалею, что вообще потратил на это г...но время и деньги!

игра нравится, но не хватает русского перевода. Ещё можно было бы добавить волокуши в строительство для переноски крупной дичи, а пока их не изобрели чтоб два охотника либо собирателя могли принести большого зверя связанного на палке для этого как раз ресурс палка и верёвка подошли бы. И чтоб охотились на одного большого зверя охотника два три, а не по одному.

Один из редких случаев, когда не знаешь какую оценку поставить. С одной стороны, перед тобой уникальный градостроительный и социальный симулятор племен, да еще и без всякой фантастики. Приятный визуал, пара сезонов и стоянка племени превращается в небольшую деревню, но! Но есть две проблемы: очень мало контента и непонятные перспективы развития проекта. Я следил за игрой с самого анонса. Да, розвитие есть, в планах у разработчиков продолжить развитие игры до античности, или даже средневековья, но пока что это выглядит как абсолютно нереалистичная цель. AC получает весьма редкие апдейты и до сих пор не может похвастаться глубоким геймплеем. И все же проект я скорее рекомендую, но только при условии, что разработчики его не бросят.

Не работает экономика. Торговля. При нажатии на другое поселение и выбора начать торговлю выкидывает из игры с ошибкой.

Долгое время эта игра находилась в моём списке желаемого и, несмотря на многочисленные негативные отзывы на альфа версию, после релиза я всё таки её приобрел. На фоне близких по жанру игр у неё есть, на мой взгляд, ряд существенных преимуществ. Наконец- то отказались от механики профилирования производства зданиями. Потенциал производства определяется индивидуальными навыками членов общины, которые формируют совокупное развитие всего племени. Для производства чего-либо не нужна специальная мастерская для каменных копий или плетения верёвок – нужно, чтоб кто-то в племени просто умел их делать, а пространство для деятельности он найдёт сам. Не нужно управлять и направлять каждого члена племени (более того, это не предусмотрено). Формируешь группу для определённой деятельности и её численность, далее члены этой группы (которые будут переназначаться по мере выполнения задач в другие группы) сами найдут где на карте есть палки, камни, кости, солома, пенька, кабаны, рыба и т.д. Данная механика является важной составляющей следующей особой механики – необходимость миграции, как только пищи становится мало. Для этого есть стратегическая карта, на которой игрок определяет точку, в которую переселится племя. И как только племя приходит на новое место каждый член племени уже знает, что ему нужно делать, потому что группы сохраняются – люди сразу идут на охоту, рыбалку, собирают материал – задача игрока верно расставить приоритеты их деятельности. Чего в игре не хватает, на мой взгляд. Возможно, это появится позднее, но пишу по состоянию на данный момент. На карте есть другие племена, но взаимодействие с ними ограничивается обменом конкретного продукта на конкретный продукт или набегом на них. Не предусмотрен культурный обмен, обмен навыками. Это приводит к абсурдной ситуации: если в племени по случайной генерации ни у кого нет минимального навыка, например заготовления еды, то стартовую постройку для развития навыка – сушилку для мяса или рыбы, построить нельзя и племя может прожить 1000 лет без развития навыка, до тех пор, пока кто-то умелый не мигрирует в племя. При этом уровень развития в других областях может быть высоким – племя (донеолитическое) может уже строить большие тростниковые хижины, изготавливать сложные инструменты из кости и камня, строить менгиры, но не умеет сушить рыбу и вялить мясо. Если нет жилищ – люди спят вокруг костра на голой земле, смотрится странно. Разработчики игры, наверное, никогда не ходили в поход на природу, не пробовали лежать на голой земле. Можно добавить анимацию, как члены племени из травы и веток складывают себе место для сна. Есть некоторые курьёзы и раздражающие мелочи. Менгир – (монолит!!!) строят из отдельных камней, которых нужно 1500, но при этом он чуть выше забора из камня, которому нужно 25 камней. Чтобы принести бревно (для сидения) поставить его на два пня – нужен высокий уровень деревообработки. Чтобы принести бревно длиннее – нужен ещё более высокий уровень деревообработки. Погода меняется по странному алгоритму: дождь может идти, прекращаться и снова начинаться и так почти год без перерыва. Это ни на что не влияет (никто не мёрзнет, костры не гаснут, люди не болеют), но зато за рябью, символизирующей дождь, не видно карты. В игре мало что происходит после отстройки поселения – приходится ставить скорость на максимум и просто ждать роста навыка, новых мигрантов, сбора ресурсов и это в реальном времени десятки минут. Зато можно в это время, например что-нибудь почитать или пойти заняться чем то полезным)) Игра имеет огромный потенциал – дело за разработчиками. Хотелось бы в перспективе реализацию большего географического разнообразия – было бы интересно проследить в игре исторический путь человечества в плодородном полумесяце, Африке, Восточной Азии, Мезоамерике, может быть в качестве дополнений.

Хорошая медиативная игра про древнее время. Таких сейчас мало. Надеюсь на расширение контента и возможностей.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero v17.06.2025
People Playground v1.28.2
SnowRunner v37.1
Subnautica v02.07.2024
Supermarket Simulator v1.0.1
Scrap Mechanic v0.7.3
RimWorld v1.5.4409
The Planet Crafter v1.526
Subsistence v03.01.2025
7 Days To Die v2.1.b7
Granny Remake Build 15740984
Space Engineers v14.05.2025

Контакты: