Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Ghost Song v1.2.12b

14.05.2025

0

0

Ghost Song v1.2.12b
  • Последняя информация об изменениях из Steam от 14.03.2025

    Ghost Song is 50% off!

    Ghost Song is 50% off (now through March 20) which is its lowest discount ever. If you've been eyeing the game or know someone who might like it, now's a great time! Hope everyone's doing well! Matt

    Читать полностью в Steam
  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i3-2100 or AMD FX-4350
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti, 1 GB or AMD Radeon HD 5770, 1 GB
  • Место на диске: 5 GB

Теги к игре

инди, пиксельная графика, приключение, подземелье, RPG, игры на русском, экшен


Рейтинг игры по Metacritic: 79


84% из 863 отзывов в Steam позитивные

Ghost Song – атмосферная 2D-Metroidvania, в которой вы берёте на себя роль Мертвоскафандра, пробудившегося на заброшенной луне Лориане без воспоминаний. Ваш путь лежит вглубь извилистых туннелей, где тусклый свет люминесцентных растений освещает древние лаборатории, скрытые покои и следы космического ужаса.

Ghost Song v1.2.12b
Размер1.1 Гб

Плюсы:
• Мрачная, но притягательная атмосфера и детализованный пиксель-арт.
• Интуитивная система прокачки: новые способности и модули к бластеру открывают доступ к ранее недоступным зонам.
• Зрелищные и разнообразные сражения с грибовидными пришельцами и металлическими монстрами.
• Умело вплетённый сюжет через диалоги с другими выжившими персонажами.

Минусы:
• Местами избыточный «биомный» дизайн вынуждает возвращаться по тем же коридорам.
• Некоторым игрокам может показаться непривычным управление «нагреваемым» бластером и ритмичный бой на средних дистанциях.

Итог: Ghost Song увлекает свою глубиной и загадками, заставляя шаг за шагом раскрывать тайны Лориана. Подойдёт всем любителям сырых подземелий, напряжённых перестрелок и размеренного исследования незнакомого мира.
Ghost Song оставляет после себя ощущение приятного сна после полуденной дрёмы. Завораживающе и озадачивающе. Визуальный ряд и сопровождающая музыка, дизайны локаций и героев, история и термины мира - всё это погрузило меня в эдакий транс. Как будто я прочла не первую книгу из серии: с одной стороны имена и названия событий имеют вес, но я без единого понятия, кроме ассоциативного ряда, как и что выглядит и работает. Если относиться к Ghost Song как к произведению искусства, то я очень советую ознакомиться. Чем дальше я продвигалась по сюжету, тем более меня вовлекал этот мир. Я поняла, что он не начался и не крутится вокруг главной героини. Что мы всего лишь маленькая часть этой вселенной. Что она существовала до и будет существовать и после нас. Как будто я прочла не первую книгу из серии: с одной стороны имена и названия событий имеют вес, но я без единого понятия, кроме ассоциативного ряда, как и что выглядит и работает. Но это меня не оттолкнуло, наоборот, послужило приятным завлечением. Ежели рассматривать Ghost Song как компьютерную игру, то не ожидайте скрытой жемчужины и покупайте по скидке. Эта игра совмещает отсутствие логически напрашивающихся вещей и наличие оригинальных механик. В обзорах других людей, я видела сетование на неотзывчивое управление или отсутствие плавного прицела. Но вот что я вам скажу - я проходила игру полностью на клавиатуре, переназначив клавиши под свой вкус и не используя кнопку прицельной стрельбы в боях в целом, и вполне довольна опытом. Моей самой большой придиркой является халатное отношение к карте - полное отсутствие каких либо вторичных меток, по типу временно перекрытых проходов и невозможность посмотреть название, отличной от твоей, локации. Эту игру можно сравнить с ириской - она вкусная, но прилипает к зубам.

Замечательная метроидвания, ознакомился с Ghost Song еще когда вышла первая демо-версия, сразу понравилась своим визуальным оформлением похожая на Hollow Knight и немного Dark Souls, выглядит довольно мрачно. Игра в целом легко проходиться, я редко играю в платформеры и у меня нет геймпада, играл на клавиатуре, иногда начинают болеть пальцы из-за неудобств. Но я осилил игру на клаве и прошел до конца, одна большая проблема была на боссе Генриетта, а именно во 2 встречей с ней, она мне показалось самым сложным боссом, очень много попыток ушло на победу над ней. В Ghost Song как и во многих метроидваниях есть прокачка персонажа, ничего необычного в ней нету, прокачка хп и урона с энергией. Еще можно ставить всякие улучшения по типу уменьшения перегрева оружия. Дружественные персонажи. С ними интересно пообщаться, после каждой тяжелой вылазки, особенно понравилась Паша, самый милый персонаж. Оценка 8/10

К сожалению первое впечатление оказалось обманчивым. Что на клавиатуре, что на геймпаде не легче играть, все эти увороты, прыжки по стенам заставляют скрипеть зубы. Да в игре интересно наблюдать за мертвоскафандром и окружением, но оно припрятано за какой-то таинственностью, которая уже к 10 часу меня 3aeбaла. Если вы фанат метроидвании, то эту игру можго вытерпеть.

Игра понравилась своей стилистикой, сюжетом, атмосферой. Плюс, не пришлось заучивать десятки комбинаций для использования различных умений - вся схема управления остается плюс-минус неизменной, и к игре можно вернуться даже после значительного перерыва без мучительного вспоминания типа "да как же это умение вызывается-то?!"

Я довольно давно прошёл эту игру, можно сказать в другой жизни. Но ловлю себя на том, что периодически о ней вспоминаю с желанием перепройти её с самого сначала со стёртой памятью. Обычно я очень придирчив к механикам и отполированности геймплея и всех компонентов. И у игры есть проблемы с этим: можно пожаловаться на анимации, на странноватый на первый взгляд баланс и т.д., но честно говоря это как жаловаться, что не хватило спецэффектов в фильмах Тарковского (кстати, не зря я его упомянул, ощущения схожие). И если игра не попала бы в меня так сильно своей атмосферой и эмоциями я, наверное, бы придрался ко многому. Это очень авторское произведение, в самом хорошем смысле этого слова и я принимаю все решения которые в нём есть. Самым главным является атмосфера - выражается она через потрясающий и точный арт, лаконичную но точно попадающую музыку, очень хорошо написанные и озвученные диалоги. Для меня эта атмосфера о светлой и наивной тяге к приключениям, которая обошлась слишком дорого и столкнусь с очень жестокой реальностью, но при этом сохранила свою и наивность и доброту. Это по своему камерная история, которая заглядывает в бескрайнюю бездну. Это попытка выразить субъективный опыт чего-то очень большого и экзистенциального (одна из реплик которая опосредованно это иллюстрирует: "я чувствую свои губы только когда говорю"). Некоторые боссы (да и мобы) - пугают, из некоторых локаций хочется выбраться поскорее, а путь ещё предстоит не близкий, в этой игре и не должно было быть быстрых перемещений. Мощи никогда не хватает, чтобы перестать считаться с окружающим миром. Мы здесь чужие и мы здесь всегда уязвимы. Но в то же время удивительно как удалось сохранить человеческое тепло в этом хищном и инородном мире. Игра не самая большая и проходится за часов 11, я потратил 14 потому что не хотелось торопиться. В общем для меня это стопроцентное попадание. Для тех кто собирается поиграть в эту игру: важно понимать, что это авторский продукт, очень качественный, сделанный с любовью, но авторский. Поэтому не все лекала тут применимы. Прекрасная игра, одна из любимейших.

Я люблю метроидвании и Ghost Song в первую очередь подкупила меня своим визуалом. Ещё до релиза, я скачивал дэмку и побегав минут 20 отправил игру в вишлист. На сколько я понимаю - в игре ручная рисовка и выглядит "Призрачная Песнь" действительно стилёво. Одной из главных фишек метроидваний и GS в частности, является исследование мира и чувство неизвестности. Тут с чувством той самой неизвестности полный порядок, но вот интересно ли исследовать мир ? Спустя примерно час игры я начал подозревать, что духота будет ещё та. Карта хоть и каноничная для жанра, но ориентироваться по ней неудобно и неприятно открывать что ли. Можно самостоятельно ставить маркеры в тех местах, куда герою ещё рано, но я перестал это делать, как только понял, что большинство этих мест не таит в себе никаких интересных загадок или ценного лута, за которым ты поползешь во все труднодоступные места. По возможности я конечно возвращался и искал тайники, но обычно это просто тупик в котором лежит либо материал для прокачки, либо 1 поинт улучшения статы, либо модуль, которые являются аналогами амулетов из hollow knight, но о них позже. Биомы из себя ничего интересного не представляют. По сути каждый является кишкой с однотипными препятствиями и и врагами, различается только цвет декора вокруг если можно так выразиться. Разнообразия нет и в помине, так что спустя часов 6 мне попросту стало душно и скучно. Элементы метроидвании тут тоже выполнены довольно странно и местами я наугад тыкался в разные уголки карты, в надежде найти верный путь к цели. Цель кстати предельно проста - нужно отыскать 5 частей корабля, которые разбросаны по карте. Ничего необычного, но учитывая не самый выдающийся левелдизайн, задача которая должна вас развлекать, начинает душить и хочется просто зарашить оставшиейся локации. К счастью возможность в какой-то момент карабкаться по стенам, напрочь ломает игру и я залутал этот перк видимо слишком рано, т.к. не малую часть муторной беготни, которую видимо предполагал разработчик, я попросту скипнул. Игра кста короткая и разрабы как только не старались растянуть время прохождения. Точек фаст-тревела крайне мало и к тому же, когда вы подобрали одну из частей корабля и вам его нужно отнести в лагерь, то вы не можете использовать быстрое перемещение! Втф? И так пять раз! Ну да, беги через всю карту в хаб уворачиваясь от взрываящихся врагов, которые агрятся на вас при наличии сюжетного предмета мммм топ контент. До босса кстати тоже бегать придётся прилично - чекпоинтов тоже крайне мало и они как правило в самом начале локаций. Тупа по учебникам бабадзаки. В лагере есть персонажи с которыми можно вести бесполезный диалог. Никаких побочек тут нет и персонажи особого интереса не представляют. На самом деле местами игра нарисована всё же красиво и эстетично, но видимо у разработчиков не хватило фантазии или бюджета на то, что бы сделать мир разнообразным или хотя бы увлекательным.. К концу игры я буквально заставлял себя возвращаться в эти кишкообразные тоннели из которых по большей части и состоит вся карта. С перками и оружием дела обстоят чуть лучше. Есть пассивные модули, которые влияют на вашу стату и могут давать какой либо пассивный эффект в виде бонуса к урону-как пример. Есть так же различные насадки для героини которые превращают ваш бластер в огнемёт или к примеру ракетницу. Ну и оружие ближнего боя тоже периодически встречается. Единственный момент - всё это добро нужно ещё отыскать. Я на удивление нашёл почти весь лут и в целом система апгрейдов мне понравилась. Есть так же и прокачка статов за местный аналог душ - гелий. Статы всего 3. Здоровье, урон и количество свободной энергии для одновременной установки нескольких модулей. Гелий копится довольно быстро и наша героиня быстро превращается в имбу. Вот собственно возникает вопрос о вsратом балансе. В биомах плюс минус одни и те же твари, количество их умеренное, но по началу разваливать кабины на право и на лево не получится и вероятно на начальных этапах кабину развалят тебе. Ситуация быстро меняется спустя часа 3 когда прокачаешься, найдёшь ракетницу и привыкнешь к местным паттернам. Разнообразием мобов игра не блещет. Бомжи довольно скучные и проблем не вызывают. Я так надеялся на эпик-боссов, но к сожалению боссы крайне скучные как в плане дизайна, так и в плане мувсетов. Про сложность думаю говорить не стоит - её нет. Их кстати мало и выглядят они как боссы в каких-то типикал битемапах бл*ть по типу Street Of Rage со snes. Платформинг примитивный, управление не самое ужасное, но и идеальным его не назовёшь. Да в общем-то платформинга в игре почти нет. Бежим по кишке, пара платформ с врагами и опять кишка. Вот визуал плюс минус не плох. Рисовка стильная, но на этом всё. Игра скучная. Мне чем-то напомнило недавний GRIMES, но там и локации запоминаются, и враги с боссами интересней и сама абстрактность мира подкупает. Что тут ? Да ничего... абсолютно пустая и невнятная метроидвания. Я не скажу , что это прям кал какой-то неиграбельный, но я честно не понимаю откуда столько положительных отзывов. 12 часов скуки, духоты и однообразных блужданий по однотипным локациям.

Попытка сделать свой Hollow Knight. Получилось топорно, хоть и атмосферно. Суть Полого рыцаря в динамике, аккуратной подаче новых механик примерно в то время, когда они уже необходимы. Как это может повторить неуклюжий стреляющий робот, который по задумке авторов должен ещё и бить этим коротким пистолетом врагов, не понимаю

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero v02.07.2024
People Playground v1.28.2
SnowRunner v35.0
Subnautica v02.07.2024
Supermarket Simulator v06.05.2025
Scrap Mechanic v0.7.3
RimWorld v1.5.4409
The Planet Crafter v1.512a
Granny Remake Build 15740984
Cloud Meadow v0.2.3.0c
Space Engineers v03.05.2025
Rust v2546 04.04.2024

Контакты: