Ghost Song v1.2.12b

- Последняя информация об изменениях из Steam от 14.03.2025
Ghost Song is 50% off!
Ghost Song is 50% off (now through March 20) which is its lowest discount ever. If you've been eyeing the game or know someone who might like it, now's a great time! Hope everyone's doing well! Matt
Читать полностью в Steam
- Жанр: экшены, приключенческие игры, инди, ролевые игры
- Разработчик: Old Moon
- Издатель: Humble Games
- Версия: v1.2.12b
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 1.1 Гб
- Стадия: Релиз
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel Core i3-2100 or AMD FX-4350
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti, 1 GB or AMD Radeon HD 5770, 1 GB
- Место на диске: 5 GB
Теги к игре
инди, пиксельная графика, приключение, подземелье, RPG, игры на русском, экшен
Рейтинг игры по Metacritic: 79
84% из 863 отзывов в Steam позитивные
Ghost Song – атмосферная 2D-Metroidvania, в которой вы берёте на себя роль Мертвоскафандра, пробудившегося на заброшенной луне Лориане без воспоминаний. Ваш путь лежит вглубь извилистых туннелей, где тусклый свет люминесцентных растений освещает древние лаборатории, скрытые покои и следы космического ужаса.
Плюсы:
• Мрачная, но притягательная атмосфера и детализованный пиксель-арт.
• Интуитивная система прокачки: новые способности и модули к бластеру открывают доступ к ранее недоступным зонам.
• Зрелищные и разнообразные сражения с грибовидными пришельцами и металлическими монстрами.
• Умело вплетённый сюжет через диалоги с другими выжившими персонажами.
Минусы:
• Местами избыточный «биомный» дизайн вынуждает возвращаться по тем же коридорам.
• Некоторым игрокам может показаться непривычным управление «нагреваемым» бластером и ритмичный бой на средних дистанциях.
Итог: Ghost Song увлекает свою глубиной и загадками, заставляя шаг за шагом раскрывать тайны Лориана. Подойдёт всем любителям сырых подземелий, напряжённых перестрелок и размеренного исследования незнакомого мира.
Ghost Song оставляет после себя ощущение приятного сна после полуденной дрёмы. Завораживающе и озадачивающе. Визуальный ряд и сопровождающая музыка, дизайны локаций и героев, история и термины мира - всё это погрузило меня в эдакий транс. Как будто я прочла не первую книгу из серии: с одной стороны имена и названия событий имеют вес, но я без единого понятия, кроме ассоциативного ряда, как и что выглядит и работает.
Если относиться к Ghost Song как к произведению искусства, то я очень советую ознакомиться. Чем дальше я продвигалась по сюжету, тем более меня вовлекал этот мир. Я поняла, что он не начался и не крутится вокруг главной героини. Что мы всего лишь маленькая часть этой вселенной. Что она существовала до и будет существовать и после нас. Как будто я прочла не первую книгу из серии: с одной стороны имена и названия событий имеют вес, но я без единого понятия, кроме ассоциативного ряда, как и что выглядит и работает. Но это меня не оттолкнуло, наоборот, послужило приятным завлечением.
Ежели рассматривать Ghost Song как компьютерную игру, то не ожидайте скрытой жемчужины и покупайте по скидке. Эта игра совмещает отсутствие логически напрашивающихся вещей и наличие оригинальных механик. В обзорах других людей, я видела сетование на неотзывчивое управление или отсутствие плавного прицела. Но вот что я вам скажу - я проходила игру полностью на клавиатуре, переназначив клавиши под свой вкус и не используя кнопку прицельной стрельбы в боях в целом, и вполне довольна опытом. Моей самой большой придиркой является халатное отношение к карте - полное отсутствие каких либо вторичных меток, по типу временно перекрытых проходов и невозможность посмотреть название, отличной от твоей, локации.
Эту игру можно сравнить с ириской - она вкусная, но прилипает к зубам.
Замечательная метроидвания, ознакомился с Ghost Song еще когда вышла первая демо-версия, сразу понравилась своим визуальным оформлением похожая на Hollow Knight и немного Dark Souls, выглядит довольно мрачно. Игра в целом легко проходиться, я редко играю в платформеры и у меня нет геймпада, играл на клавиатуре, иногда начинают болеть пальцы из-за неудобств. Но я осилил игру на клаве и прошел до конца, одна большая проблема была на боссе Генриетта, а именно во 2 встречей с ней, она мне показалось самым сложным боссом, очень много попыток ушло на победу над ней.
В Ghost Song как и во многих метроидваниях есть прокачка персонажа, ничего необычного в ней нету, прокачка хп и урона с энергией. Еще можно ставить всякие улучшения по типу уменьшения перегрева оружия.
Дружественные персонажи. С ними интересно пообщаться, после каждой тяжелой вылазки, особенно понравилась Паша, самый милый персонаж.
Оценка 8/10
К сожалению первое впечатление оказалось обманчивым.
Что на клавиатуре, что на геймпаде не легче играть, все эти увороты, прыжки по стенам заставляют скрипеть зубы. Да в игре интересно наблюдать за мертвоскафандром и окружением, но оно припрятано за какой-то таинственностью, которая уже к 10 часу меня 3aeбaла.
Если вы фанат метроидвании, то эту игру можго вытерпеть.
Игра понравилась своей стилистикой, сюжетом, атмосферой. Плюс, не пришлось заучивать десятки комбинаций для использования различных умений - вся схема управления остается плюс-минус неизменной, и к игре можно вернуться даже после значительного перерыва без мучительного вспоминания типа "да как же это умение вызывается-то?!"
Я довольно давно прошёл эту игру, можно сказать в другой жизни. Но ловлю себя на том, что периодически о ней вспоминаю с желанием перепройти её с самого сначала со стёртой памятью.
Обычно я очень придирчив к механикам и отполированности геймплея и всех компонентов. И у игры есть проблемы с этим: можно пожаловаться на анимации, на странноватый на первый взгляд баланс и т.д., но честно говоря это как жаловаться, что не хватило спецэффектов в фильмах Тарковского (кстати, не зря я его упомянул, ощущения схожие). И если игра не попала бы в меня так сильно своей атмосферой и эмоциями я, наверное, бы придрался ко многому.
Это очень авторское произведение, в самом хорошем смысле этого слова и я принимаю все решения которые в нём есть.
Самым главным является атмосфера - выражается она через потрясающий и точный арт, лаконичную но точно попадающую музыку, очень хорошо написанные и озвученные диалоги. Для меня эта атмосфера о светлой и наивной тяге к приключениям, которая обошлась слишком дорого и столкнусь с очень жестокой реальностью, но при этом сохранила свою и наивность и доброту. Это по своему камерная история, которая заглядывает в бескрайнюю бездну. Это попытка выразить субъективный опыт чего-то очень большого и экзистенциального (одна из реплик которая опосредованно это иллюстрирует: "я чувствую свои губы только когда говорю").
Некоторые боссы (да и мобы) - пугают, из некоторых локаций хочется выбраться поскорее, а путь ещё предстоит не близкий, в этой игре и не должно было быть быстрых перемещений. Мощи никогда не хватает, чтобы перестать считаться с окружающим миром. Мы здесь чужие и мы здесь всегда уязвимы. Но в то же время удивительно как удалось сохранить человеческое тепло в этом хищном и инородном мире.
Игра не самая большая и проходится за часов 11, я потратил 14 потому что не хотелось торопиться.
В общем для меня это стопроцентное попадание. Для тех кто собирается поиграть в эту игру: важно понимать, что это авторский продукт, очень качественный, сделанный с любовью, но авторский. Поэтому не все лекала тут применимы.
Прекрасная игра, одна из любимейших.
Я люблю метроидвании и Ghost Song в первую очередь подкупила меня своим визуалом. Ещё до релиза, я скачивал дэмку и побегав минут 20 отправил игру в вишлист. На сколько я понимаю - в игре ручная рисовка и выглядит "Призрачная Песнь" действительно стилёво.
Одной из главных фишек метроидваний и GS в частности, является исследование мира и чувство неизвестности. Тут с чувством той самой неизвестности полный порядок, но вот интересно ли исследовать мир ? Спустя примерно час игры я начал подозревать, что духота будет ещё та. Карта хоть и каноничная для жанра, но ориентироваться по ней неудобно и неприятно открывать что ли. Можно самостоятельно ставить маркеры в тех местах, куда герою ещё рано, но я перестал это делать, как только понял, что большинство этих мест не таит в себе никаких интересных загадок или ценного лута, за которым ты поползешь во все труднодоступные места. По возможности я конечно возвращался и искал тайники, но обычно это просто тупик в котором лежит либо материал для прокачки, либо 1 поинт улучшения статы, либо модуль, которые являются аналогами амулетов из hollow knight, но о них позже.
Биомы из себя ничего интересного не представляют. По сути каждый является кишкой с однотипными препятствиями и и врагами, различается только цвет декора вокруг если можно так выразиться. Разнообразия нет и в помине, так что спустя часов 6 мне попросту стало душно и скучно. Элементы метроидвании тут тоже выполнены довольно странно и местами я наугад тыкался в разные уголки карты, в надежде найти верный путь к цели. Цель кстати предельно проста - нужно отыскать 5 частей корабля, которые разбросаны по карте. Ничего необычного, но учитывая не самый выдающийся левелдизайн, задача которая должна вас развлекать, начинает душить и хочется просто зарашить оставшиейся локации. К счастью возможность в какой-то момент карабкаться по стенам, напрочь ломает игру и я залутал этот перк видимо слишком рано, т.к. не малую часть муторной беготни, которую видимо предполагал разработчик, я попросту скипнул.
Игра кста короткая и разрабы как только не старались растянуть время прохождения. Точек фаст-тревела крайне мало и к тому же, когда вы подобрали одну из частей корабля и вам его нужно отнести в лагерь, то вы не можете использовать быстрое перемещение! Втф? И так пять раз! Ну да, беги через всю карту в хаб уворачиваясь от взрываящихся врагов, которые агрятся на вас при наличии сюжетного предмета мммм топ контент. До босса кстати тоже бегать придётся прилично - чекпоинтов тоже крайне мало и они как правило в самом начале локаций. Тупа по учебникам бабадзаки. В лагере есть персонажи с которыми можно вести бесполезный диалог. Никаких побочек тут нет и персонажи особого интереса не представляют.
На самом деле местами игра нарисована всё же красиво и эстетично, но видимо у разработчиков не хватило фантазии или бюджета на то, что бы сделать мир разнообразным или хотя бы увлекательным.. К концу игры я буквально заставлял себя возвращаться в эти кишкообразные тоннели из которых по большей части и состоит вся карта.
С перками и оружием дела обстоят чуть лучше. Есть пассивные модули, которые влияют на вашу стату и могут давать какой либо пассивный эффект в виде бонуса к урону-как пример. Есть так же различные насадки для героини которые превращают ваш бластер в огнемёт или к примеру ракетницу. Ну и оружие ближнего боя тоже периодически встречается. Единственный момент - всё это добро нужно ещё отыскать. Я на удивление нашёл почти весь лут и в целом система апгрейдов мне понравилась.
Есть так же и прокачка статов за местный аналог душ - гелий. Статы всего 3. Здоровье, урон и количество свободной энергии для одновременной установки нескольких модулей. Гелий копится довольно быстро и наша героиня быстро превращается в имбу. Вот собственно возникает вопрос о вsратом балансе. В биомах плюс минус одни и те же твари, количество их умеренное, но по началу разваливать кабины на право и на лево не получится и вероятно на начальных этапах кабину развалят тебе. Ситуация быстро меняется спустя часа 3 когда прокачаешься, найдёшь ракетницу и привыкнешь к местным паттернам.
Разнообразием мобов игра не блещет. Бомжи довольно скучные и проблем не вызывают. Я так надеялся на эпик-боссов, но к сожалению боссы крайне скучные как в плане дизайна, так и в плане мувсетов. Про сложность думаю говорить не стоит - её нет. Их кстати мало и выглядят они как боссы в каких-то типикал битемапах бл*ть по типу Street Of Rage со snes.
Платформинг примитивный, управление не самое ужасное, но и идеальным его не назовёшь. Да в общем-то платформинга в игре почти нет. Бежим по кишке, пара платформ с врагами и опять кишка.
Вот визуал плюс минус не плох. Рисовка стильная, но на этом всё. Игра скучная. Мне чем-то напомнило недавний GRIMES, но там и локации запоминаются, и враги с боссами интересней и сама абстрактность мира подкупает. Что тут ? Да ничего... абсолютно пустая и невнятная метроидвания. Я не скажу , что это прям кал какой-то неиграбельный, но я честно не понимаю откуда столько положительных отзывов. 12 часов скуки, духоты и однообразных блужданий по однотипным локациям.
Попытка сделать свой Hollow Knight. Получилось топорно, хоть и атмосферно.
Суть Полого рыцаря в динамике, аккуратной подаче новых механик примерно в то время, когда они уже необходимы.
Как это может повторить неуклюжий стреляющий робот, который по задумке авторов должен ещё и бить этим коротким пистолетом врагов, не понимаю
Похожие торренты: